


Comment implémenter des surcharges de fonctions membres conditionnelles à l'aide de activate_if en C ?
Sélection d'une fonction membre avec différentes conditions d'activation_if
En C, activate_if est un outil utilisé pour activer ou désactiver conditionnellement certains codes selon que un argument de modèle répond à des critères spécifiques. Cela peut être utile lorsque vous souhaitez personnaliser le comportement d'une classe ou d'une fonction en fonction de ses paramètres de modèle.
Dans l'exemple donné, l'objectif est de créer une fonction membre MyFunction qui se comporte différemment selon que le modèle le paramètre T est un entier ou non. L'implémentation prévue consiste à utiliser deux surcharges de MyFunction, une pour T = int et une pour T != int.
Une approche pour y parvenir consiste à utiliser activate_if, comme indiqué dans le code ci-dessous :
<code class="cpp">template<typename T> struct Point { void MyFunction( typename std::enable_if<std::is_same<T, int>::value, T >::type* = 0) { std::cout << "T is int." << std::endl; } void MyFunction( typename std::enable_if<!std::is_same<T, int>::value, float >::type* = 0) { std::cout << "T is not int." << std::endl; } };</code>
Cependant, ce code entraînera des erreurs de compilation dues à une utilisation incorrecte de activate_if. En C , la substitution des arguments du modèle a lieu lors de la résolution de la surcharge. Dans ce cas, aucune substitution ne se produit car le type de T est connu au moment de l'instanciation de la fonction membre.
Pour résoudre ce problème, un paramètre de modèle factice peut être introduit et défini par défaut sur T, permettant SFINAE (L'échec de la substitution n'est pas une erreur) pour fonctionner correctement :
<code class="cpp">template<typename T> struct Point { template<typename U = T> typename std::enable_if<std::is_same<U, int>::value>::type MyFunction() { std::cout << "T is int." << std::endl; } template<typename U = T> typename std::enable_if<std::is_same<U, float>::value>::type MyFunction() { std::cout << "T is not int." << std::endl; } };</code>
Cette approche garantit que la version correcte de MyFunction est sélectionnée en fonction de la valeur de T.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
