Comprendre les différences entre les objets partagés (.so), les bibliothèques statiques (.a) et les DLL
Dans les environnements Linux, la gestion de la réutilisabilité du code tourne autour de l'utilisation d'objets partagés, de bibliothèques statiques et de bibliothèques de liens dynamiques (DLL), souvent appelées fichiers « .so ».
Bibliothèques statiques (.a)
Les bibliothèques statiques, désignées par les extensions ".a", sont incorporées en gros dans l'application finalisée au moment de la liaison. Cela garantit que chaque fonction de la bibliothèque est facilement disponible pour l'application tout au long de son exécution. Les applications utilisant cette technique sont autonomes et indépendantes.
Objets partagés (.so)
Les objets partagés, généralement ornés d'extensions ".so", sont soumis à une vérification par rapport à leurs fichiers d'en-tête (.h) correspondants au stade de la liaison. Au lieu d'un emploi immédiat, les objets partagés restent dormants jusqu'à l'exécution, activés uniquement en cas de besoin. Cela retarde l'utilisation de la bibliothèque et permet son remplacement (par exemple, en raison de mises à jour de sécurité) sans recompiler l'application.
Bibliothèques de liens dynamiques (DLL)
DLL, analogues aux Les fichiers ".so" dans le contexte Linux partagent des fonctionnalités similaires mais présentent des différences clés dans la mise en œuvre :
Sous Linux, les bibliothèques ".so" englobent tous les symboles accessibles aux processus externes, éliminant ainsi le besoin d'instructions d'exportation dédiées.
Archives partagées
Les archives partagées, bien qu'elles ne soient pas directement utilisées par les applications, servent de composants intermédiaires pour les bibliothèques statiques. Ils subissent une compilation avec les indicateurs "-fPIC" et "export-shared", permettant une liaison statique avec des objets partagés ou des DLL. Cette approche facilite l'accès aux fonctions d'objet partagé par des programmes externes.
Contexte historique
Au départ, l'équipe impliquée a peut-être utilisé par erreur des termes influencés par son expérience en développement Windows, conduisant à l'idée fausse concernant la distinction entre les fichiers ".so" et les DLL. Par conséquent, les surnoms familiers « objet partagé » et « DLL » sont devenus synonymes au sein de l'équipe.
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