Correction des modèles à facettes dans le Bump Mapping
Dans le but d'améliorer les modèles avec le Bump Mapping, beaucoup rencontrent des apparences à facettes comme celle vue ci-dessous :
[Insérer une image du modèle à facettes]
Ce problème provient du calcul des valeurs tangentes, binormales et normales pour chaque face, en négligeant les normales du modèle existant. Le processus actuel utilise deux arêtes triangulaires et des vecteurs d'espace de texture pour calculer les tangentes et les binormales, qui sont ensuite multipliées de manière croisée pour obtenir la normale.
Obtenir des normales lisses
Pour Pour remédier à ce problème, envisagez de calculer ces valeurs par sommet, en incorporant les normales du modèle. Vous pouvez également explorer des techniques de lissage pour éliminer l'apparence des facettes.
Une méthode efficace consiste à :
Cette approche produit des normales lisses qui peuvent améliorer le mappage de relief souhaité. effet. Pour plus d'informations, consultez l'aperçu de la Terre fourni présentant la cartographie en relief et d'autres effets.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!