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Comment éliminer les facettes dans le Bump Mapping : une solution au problème de calcul normal par face ?

DDD
Libérer: 2024-10-28 20:12:31
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How to Eliminate Facets in Bump Mapping: A Solution to the Per-Face Normal Calculation Problem?

Correction des modèles à facettes dans le Bump Mapping

Dans le but d'améliorer les modèles avec le Bump Mapping, beaucoup rencontrent des apparences à facettes comme celle vue ci-dessous :

[Insérer une image du modèle à facettes]

Ce problème provient du calcul des valeurs tangentes, binormales et normales pour chaque face, en négligeant les normales du modèle existant. Le processus actuel utilise deux arêtes triangulaires et des vecteurs d'espace de texture pour calculer les tangentes et les binormales, qui sont ensuite multipliées de manière croisée pour obtenir la normale.

Obtenir des normales lisses

Pour Pour remédier à ce problème, envisagez de calculer ces valeurs par sommet, en incorporant les normales du modèle. Vous pouvez également explorer des techniques de lissage pour éliminer l'apparence des facettes.

Une méthode efficace consiste à :

  1. Initialiser un tableau par sommet pour un stockage normal.
  2. Définir chaque normale à zéro et initialisez un compteur de sommets à zéro.
  3. Calculez la normale par face et ajoutez-la à tous les sommets impliqués dans la face, en incrémentant le compteur de sommets en conséquence.
  4. Normalisez la normale de chaque sommet en en le divisant par le compteur de sommets.
  5. Calculez les vecteurs tangents et binormaux par sommet comme d'habitude, en utilisant les normales lissées.

Cette approche produit des normales lisses qui peuvent améliorer le mappage de relief souhaité. effet. Pour plus d'informations, consultez l'aperçu de la Terre fourni présentant la cartographie en relief et d'autres effets.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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