Normales d'espace tangentes lisses pour un mappage de relief amélioré
Dans le but d'améliorer la qualité visuelle des modèles 3D, de nombreuses applications graphiques utilisent le mappage de relief techniques. Cependant, obtenir des résultats fluides et réalistes peut poser des problèmes lorsque les normales spatiales tangentes sont calculées uniquement sur la base des données de visage.
Détails du calcul
L'approche actuelle calcule les tangentes, les binormales, et les vecteurs normaux par face, en négligeant les normales déjà présentes dans le fichier modèle. Cette technique utilise des données de bord et des vecteurs d'espace de texture pour déterminer ces valeurs, en s'appuyant sur un produit croisé pour finalement dériver la normale.
Problème de facette
Cette approche aboutit souvent à une apparence à facettes, avec des arêtes vives et des transitions peu naturelles entre les faces. Cela se produit parce que les normales calculées ne sont pas continues entre les sommets, ce qui entraîne des changements brusques d'éclairage et d'ombrage.
Solution : Normales basées sur les sommets
Pour résoudre ce problème, le La solution réside dans le calcul des normales par sommet. Ceci peut être réalisé en utilisant les normales fournies dans le fichier de modèle ou en les lissant pour éviter le facettage.
Algorithme
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