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Comment implémenter efficacement une grille pour un éditeur de pixels Java ?

Oct 30, 2024 am 01:05 AM

How to Efficiently Implement a Grid for a Java Pixel Editor?

Création d'une grille pour un éditeur de pixels Java

Question :

En tant que débutant en En programmation Java, vous aspirez à développer un éditeur de pixels simple. L'application devrait permettre aux utilisateurs de sélectionner des couleurs et de peindre des cellules dans une grille, similaire aux logiciels d'édition d'images traditionnels. Cependant, vous recherchez des conseils sur la méthode la plus efficace pour implémenter ce type de grille en Java.

Réponse :

Bien que l'utilisation de JButtons individuels pour chaque cellule puisse sembler inefficace et peu pratique, il existe une approche alternative :

Mise à l'échelle améliorée de l'image :

Au lieu de créer un grand nombre de composants, envisagez de redimensionner une image proportionnellement à la taille de la grille . Divisez les cellules de la grille par les dimensions de l'image pour déterminer le facteur d'échelle. Cette technique vous permet de représenter chaque cellule sous forme de pixel dans l'image mise à l'échelle.

Voici un exemple d'extrait de code utilisant cette approche :

<code class="java">import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import javax.swing.*;

public class Grid extends JPanel implements MouseMotionListener {

    private final BufferedImage img;
    private int imgW, imgH, paneW, paneH;

    public Grid(String name) {
        super(true);
        Icon icon = UIManager.getIcon(name);
        imgW = icon.getIconWidth();
        imgH = icon.getIconHeight();
        this.setPreferredSize(new Dimension(imgW * 10, imgH * 10));
        img = new BufferedImage(imgW, imgH, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) img.getGraphics();
        icon.paintIcon(null, g2d, 0, 0);
        g2d.dispose();
        this.addMouseMotionListener(this);
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        paneW = this.getWidth();
        paneH = this.getHeight();
        g.drawImage(img, 0, 0, paneW, paneH, null);
    }

    // ... (Code continues for drawing grid and customizing mouse events)
}</code>
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Cette approche fournit une méthode plus évolutive et plus efficace pour créer une grille dans votre éditeur de pixels.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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