


Comment simuler un signal de fin de fichier (EOF) dans le flux d'entrée standard (stdin) lorsqu'il est en mode interactif ?
Fin de fichier (EOF) du flux d'entrée standard (stdin)
Lorsque vous utilisez stdin comme source d'entrée pour les programmes, il est naturel de je me demande s'il prend en charge une indication de fin de fichier (EOF). La nature de l'entrée standard varie en fonction de la façon dont elle est configurée.
stdin avec entrée à partir d'un fichier
Lorsque stdin est redirigé depuis un fichier, il a intrinsèquement un EOF marque, similaire aux flux de fichiers réguliers. En effet, les fichiers ont un point de terminaison défini et lorsque l'opération de lecture atteint la fin du fichier, la condition EOF est rencontrée.
stdin de la console
Cependant , l'entrée stdin de la console, connue sous le nom de mode interactif, n'a pas intrinsèquement d'indicateur EOF. En effet, la saisie dans la console est généralement un flux continu de caractères saisis par l'utilisateur.
Simulation d'EOF en mode console
Pour simuler un EOF en mode console, la plateforme- des combinaisons de touches spécifiques peuvent être utilisées :
- Systèmes basés sur Unix : Ctrl D
- Systèmes Windows : Ctrl Z
En appuyant sur ces combinaisons de touches, le Le programme l'a traité comme si l'entrée avait atteint sa fin.
Ajout manuel d'EOF à stdin
Comme mentionné précédemment, stdin de la console est considéré comme un flux infini. Pour ajouter manuellement un EOF, l'utilisateur doit l'indiquer explicitement à l'aide des combinaisons de touches Ctrl D ou Ctrl Z.
Solution utilisant les fonctions fread ou read
Dans le code fourni échantillon en utilisant fread ou read, la boucle continuera indéfiniment jusqu'à ce que EOF soit rencontré. Pour ajouter manuellement une condition EOF dans ce scénario, utilisez l'approche suivante :
<br>int c;<br>while ((c = read(0, buffer, BUFSIZ)) > 0) {</p> <div class="code" style="position:relative; padding:0px; margin:0px;"><pre class="brush:php;toolbar:false">// Read and process data from stdin
}
// Lorsque Ctrl D ou Ctrl Z est enfoncé, c sera -1, indiquant EOF
if (c == -1) {
// Handle EOF condition
}
De cette façon, la boucle peut se terminer lorsque l'utilisateur appuie sur la combinaison EOF, permettant au programme de gérer la fin de la saisie en conséquence.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds











L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes
