Conversion de uint64 en int64 sans perte de données
Le code fourni :
<code class="go">var x uint64 = 18446744073709551615 var y int64 = int64(x)</code>
entraîne que y devienne -1 . Cela n'est pas dû à une perte de données, mais plutôt à la représentation de la valeur maximale de uint64 dans int64. 18446744073709551615 et -1 représentent tous deux la même valeur binaire 0xFFFFFFFFFFFFFFFF.
Cependant, la préoccupation soulevée concernant la préservation des propriétés statistiques d'un générateur de nombres aléatoires est valable. Dans ce cas, l'utilisation d'un encodeur et d'un décodeur n'est pas nécessaire.
Pour convertir uint64 en int64 sans altérer ses propriétés statistiques :
<code class="go">var x uint64 = 18446744073709551615 - 3 var y int64 = int64(x)</code>
Ici, x a été décrémenté de 3, ce qui donne y ayant la valeur -4. Cette opération maintient la représentation binaire du nombre, garantissant que les propriétés statistiques sont préservées.
Par exemple :
<code class="go">var x uint64 = 18446744073709551615 - 3 var y int64 = int64(x) fmt.Printf("%b\n", x) // Prints: 1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111100 fmt.Printf("%b or %d\n", y, y) // Prints: -100 or -4</code>
Cela démontre que les propriétés statistiques du générateur de nombres aléatoires restent intactes lors de la conversion .
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