Comment préserver la transparence PNG lors d'un mélange avec Pygame
Lorsque vous essayez de superposer une image PNG avec transparence sur une surface Pygame, les utilisateurs peuvent rencontrer un problème où la zone transparente devient noire après le blitting. Pour résoudre ce problème, suivez ces étapes :
1. Définir la surface alpha :
Assurez-vous que la surface réceptrice (par exemple, le monde) est créée avec l'indicateur pygame.SRCALPHA pour activer la transparence alpha.
<code class="python">world = pygame.Surface((800, 600), pygame.SRCALPHA, 32)</code>
2. Convertir l'image d'entrée :
Pour conserver la transparence, convertissez l'image PNG chargée à l'aide de la méthode convert_alpha(), comme recommandé dans la documentation Pygame :
<code class="python">treeImage = pygame.image.load("tree.png") treeImage = treeImage.convert_alpha()</code>
3. Code optimisé :
Avec ces modifications, le code réussira à mélanger l'image PNG sur la surface du monde tout en préservant sa transparence :
<code class="python">screen = pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.DOUBLEBUF, 32) world = pygame.Surface((800, 600), pygame.SRCALPHA, 32) treeImage = pygame.image.load("tree.png").convert_alpha() world.blit(treeImage, (0,0), (0,0,64,64)) screen.blit(world, pygame.rect.Rect(0,0, 800, 600))</code>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!