


Comment pouvez-vous conserver l'emplacement de la mémoire des objets dans Go ?
Préservation de l'emplacement de la mémoire des objets dans Go
Question : Existe-t-il un mécanisme dans Go pour "épingler" un objet en mémoire, similaire au concept d'épinglage en C# ?
Réponse :
Dans Go, les objets référencés par des variables ne sont pas automatiquement déplacés. L'adresse associée à la variable est permanente. Cela contraste avec le C, où les variables locales sont généralement stockées sur la pile, qui est dynamique et peut changer avec le temps.
La documentation Go indique explicitement qu'il est acceptable de renvoyer l'adresse d'une variable locale, comme le stockage associé à la variable persiste au-delà de la durée de vie de la fonction. Par conséquent, pour épingler un objet dans Go :
- Utilisez une variable pour référencer l'objet.
- Obtenez l'adresse de l'objet à l'aide de l'opérateur "&".
- Store l'adresse dans un emplacement sûr, comme une variable globale ou un canal.
En conservant une référence à l'objet, vous vous assurez qu'il reste en mémoire à la même adresse. Cette technique est utile pour les scénarios dans lesquels vous devez accéder aux données ou aux méthodes de l'objet directement depuis la mémoire, par exemple lors de l'interface avec des systèmes embarqués ou du code de bas niveau.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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