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Comment dessiner des rectangles persistants dans un JPanel sans dégradation des performances ?

Barbara Streisand
Libérer: 2024-10-30 05:24:02
original
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How to Draw Persistent Rectangles in a JPanel Without Performance Degradation?

Dessiner des rectangles qui persistent

Problème :

Créer des rectangles dans un JPanel qui restent visibles malgré les appels de repaint, sans ralentir le système en raison d'un excès de redessiner.

Solution :

Utiliser une BufferedImage comme surface de peinture.

Approche :

  1. Créer une sous-classe JPanel avec une BufferedImage comme toile pour dessiner.
  2. Implémentez une méthode de peinture qui dessine des rectangles sur BufferedImage.
  3. Invalidez et repeignez le JPanel uniquement lorsque cela est nécessaire, par exemple lorsque vous dessinez de nouveaux rectangles.
  4. Conservez une liste de rectangles dessinés pour éviter de dessiner à plusieurs reprises.

Exemple :

<code class="java">// Relevant JPanel subclass
class MyPanel extends JPanel {

    private BufferedImage canvasImage; // Image for drawing rectangles

    // Draw a rectangle
    public void drawRect(int x, int y, int width, int height) {
        Graphics2D g = canvasImage.createGraphics();
        g.setColor(Color.RED);
        g.fillRect(x, y, width, height);
        g.dispose();
        repaint(); // Redraw the panel with updated canvasImage
    }

    // Update view
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.drawImage(canvasImage, 0, 0, null); // Draw the canvasImage on the panel
    }
}</code>
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Avantages :

  • Les rectangles restent visibles sans disparaître lors des repeints ultérieurs.
  • Les opérations de dessin et de repeinture sont optimisées, éliminant ainsi les retards de performances.

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source:php.cn
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