Lors de l'utilisation d'un type struct comme pointeur (c'est-à-dire avec des récepteurs de pointeur, les constructeurs renvoyant A, etc.), le choix entre intégrer la structure (comme B) ou son pointeur (comme B) a des conséquences subtiles mais importantes.
Valeurs zéro
Les valeurs zéro des deux options diffèrent considérablement. Les intégrations B créent directement un objet incorporé avec sa valeur zéro, ce qui permet des opérations immédiates sur celui-ci :
<code class="go">type AObj struct { B } var aObj AObj aObj.Print() // Prints 0 (B's zero value)</code>
En revanche, l'intégration de *B entraîne une valeur nulle avec un pointeur nul, empêchant une utilisation directe :
<code class="go">type APtr struct { *B } var aPtr APtr aPtr.Print() // Panics (nil pointer dereference)</code>
Copie
Le comportement de copie d'objet dépend du type d'intégration. Lorsque B est incorporé en tant qu'objet, un nouvel objet est créé lors de la copie :
<code class="go">type AObj struct { B } aObj2 := aObj aObj.X = 1 aObj2.Print() // Prints 0 (copy of B's zero value)</code>
À l'inverse, avec l'incorporation de pointeur (*B), les objets originaux et copiés partagent le même objet B sous-jacent, permettant une synchronisation changements :
<code class="go">type APtr struct { *B } aPtr.B = &B{} aPtr2 := aPtr aPtr.X = 1 aPtr2.Print() // Prints 1 (shared underlying B)</code>
Ces différences ont des implications pratiques pour la lisibilité du code, la maintenabilité et l'optimisation des performances. En comprenant les nuances subtiles de l'intégration de structures par rapport à l'intégration de pointeurs, les développeurs peuvent éviter de manière proactive les pièges potentiels et tirer parti de l'approche la plus appropriée pour leurs cas d'utilisation spécifiques.
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