Comment bliter un PNG avec transparence dans Pygame
Lorsque vous essayez d'incorporer une image PNG avec transparence dans une surface, la zone transparente peut apparaissent noirs au lieu de transparents. Voici un extrait de code courant qui illustre ce problème :
<code class="python">screen = pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.DOUBLEBUF, 32) world = pygame.Surface((800, 600), pygame.SRCALPHA, 32) treeImage = pygame.image.load("tree.png") world.blit(treeImage, (0, 0), (0, 0, 64, 64)) screen.blit(world, pygame.rect.Rect(0, 0, 800, 600))</code>
Pour résoudre ce problème, il est crucial d'activer la transparence alpha pour l'image PNG à l'aide de la méthode convert_alpha() :
<code class="python">treeImage = pygame.image.load("tree.png").convert_alpha()</code>
La documentation de Pygame (http://www.pygame.org/docs/ref/image.html) conseille spécifiquement :
"Pour la transparence alpha, comme dans les images .png, utilisez la méthode convert_alpha() après le chargement afin que l'image a une transparence par pixel. "
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!