


Les membres de la structure occupent-ils toujours la mémoire contiguë ? Explorer les configurations de remplissage et de mémoire en C/C
Les mémoires des membres de la structure sont-elles contiguës ? Explorer les dispositions de structure
Dans l'environnement de programmation C/C, définir une structure comme l'exemple fourni :
<code class="cpp">struct test { double height; int age; char gender; }</code>
soulève des questions sur la disposition de ses membres en mémoire. Les champs individuels d'une instance de structure, comme A.height, A.age et A.gender, sont-ils stockés de manière adjacente ?
Remplissage de la structure et contiguïté de la mémoire
Malheureusement , l'hypothèse d'une allocation de mémoire contiguë pour les membres de la structure n'est pas universellement vraie en raison d'un concept appelé remplissage. Il s'agit d'une technique d'optimisation qui aligne les éléments de données sur des limites spécifiques, souvent pour améliorer les performances d'architectures matérielles particulières. Cela peut entraîner des emplacements mémoire « inutilisés » entre les membres.
Dans l'exemple donné, double occupe généralement huit octets, int quatre octets et char un octet. Sans remplissage, la structure doit occuper 13 octets. Cependant, si l'architecture matérielle nécessite un alignement sur huit octets, il y aura trois octets de remplissage après le caractère pour atteindre cet alignement. Cela signifie que l'accès à A.age ignorera ces trois octets de remplissage.
Struct of Arrays vs. Array of Structs
Au-delà de la contiguïté de la mémoire au sein d'une seule structure, le La distinction entre une structure de tableaux (SoA) et un tableau de structures (AoS) offre différentes configurations de mémoire.
Structure de tableaux (SoA)
Dans SoA, les éléments du même type sont stockés de manière contiguë. Par exemple, toutes les tailles seraient stockées dans un bloc contigu, suivies de tous les âges, puis des sexes. Cela peut optimiser les opérations vectorisées et réduire l'utilisation de la mémoire par rapport à l'AoS.
Tableau de structures (AoS)
Dans AoS, chaque structure est stockée sous forme de bloc contigu. Cette approche peut améliorer la lisibilité et la localité du cache puisque les membres d'une structure particulière sont regroupés. Cependant, cela peut entraîner davantage de remplissage et une efficacité réduite pour les opérations sur des types de membres spécifiques.
Graphiques et illustration des configurations de mémoire
[Image/Diagramme pour illustrer SoA et Dispositions de la mémoire AoS]
Facteurs à prendre en compte
Le choix entre SoA et AoS dépend des exigences spécifiques de l'application. SoA peut être plus efficace pour les opérations sur des types de membres particuliers, tandis que AoS peut améliorer la lisibilité et la localisation du cache.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

C Les apprenants et les développeurs peuvent obtenir des ressources et le soutien de Stackoverflow, des cours R / CPP de Reddit, Coursera et EDX, des projets open source sur GitHub, des services de conseil professionnel et CPPCON. 1. StackOverflow fournit des réponses aux questions techniques; 2. La communauté R / CPP de Reddit partage les dernières nouvelles; 3. Coursera et Edx fournissent des cours de C officiels; 4. Projets open source sur GitHub tels que LLVM et Boost Améliorer les compétences; 5. Les services de conseil professionnel tels que Jetbrains et Perforce fournissent un support technique; 6. CPPCON et d'autres conférences aident les carrières

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.
