Lorsque vous travaillez avec des images dans Pygame, il est crucial de s'assurer que la transparence est gérée correctement pour éviter les artefacts visuels inattendus. Un problème courant est que les sections transparentes des images PNG apparaissent en noir lorsqu'elles sont collées sur une surface. Ce problème survient en raison de paramètres de transparence manquants dans les propriétés de l'image.
Pour résoudre ce problème, Pygame suggère d'utiliser la méthode convert_alpha() après le chargement de l'image PNG. Ce processus modifie les paramètres de transparence de l'image, permettant une transparence par pixel et garantissant que les sections transparentes s'affichent comme prévu. Vous trouverez ci-dessous une version révisée de votre code intégrant ce correctif :
import pygame screen = pygame.display.set_mode((800, 600), pygame.DOUBLEBUF, 32) world = pygame.Surface((800, 600), pygame.SRCALPHA, 32) treeImage = pygame.image.load("tree.png"); treeImage = treeImage.convert_alpha() # Added this line world.blit(treeImage, (0,0), (0,0,64,64)) screen.blit(world, pygame.rect.Rect(0,0, 800, 600))
En effectuant cette modification, vous devriez maintenant voir les sections transparentes de l'image PNG s'afficher correctement lorsqu'elles sont collées sur la surface. Cela éliminera le problème des zones transparentes apparaissant en noir et garantira que vos images conservent leur transparence souhaitée.
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