Comprendre la distinction entre les méthodes sur T (récepteur de valeur) et T (récepteur de pointeur) est crucial au Go. Les méthodes sur T affectent la copie de la variable, tandis que les méthodes sur T manipulent les données réelles.
Raison de la discrimination
La raison derrière cette asymétrie vient de le fait qu'obtenir l'adresse d'une variable arbitraire n'est pas toujours réalisable. Alors que les variables résident généralement en mémoire, les optimisations peuvent rendre leurs adresses dynamiques.
Considérons une variable stockée dans une carte :
<code class="go">res := TMap["key"].pointerMethod()</code>
Dans cet exemple, obtenir un pointeur vers la variable dans la carte nécessiterait que le moteur d'exécution garantisse que les adresses mémoire restent statiques. Cela imposerait des limites à la mise en œuvre interne de la carte, réduisant ainsi son efficacité.
Avantages et inconvénients de la conception
Avantages :
Inconvénients :
Conclusion
La discrimination de Go entre les méthodes sur T et *T est basée sur les défis associés à l'obtention d'une adresse statique pour toutes les variables. Cette conception préserve l'immuabilité des valeurs et évite les modifications involontaires des données, au prix d'une surcharge potentielle en termes de performances et d'une complexité accrue.
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