


Comment forcer l'initialisation d'un membre statique en C sans référencement explicite ?
Comment forcer l'initialisation d'un membre statique
Un comportement souvent négligé en C est qu'il n'est pas garanti que les membres statiques soient initialisés automatiquement. On peut s'attendre à ce que le membre soit initialisé à la première instanciation de la classe concrète. Cependant, comme le suggère la citation de la norme, cela ne se produit que lorsque le membre statique est activement utilisé :
"* en particulier, l'initialisation (et tous les effets secondaires associés) d'un membre de données statique ne se produit pas. à moins que le membre de données statique soit lui-même utilisé d'une manière qui nécessite que la définition du membre de données statique existe. "
Le problème
Considérez le code suivant :
<code class="cpp">template <class D> char register_() { return D::get_dummy(); // static function } template <class D> struct Foo { static char const dummy; }; template <class D> char const Foo<D>::dummy = register_<D>(); // static member initialized with `register_<D>()` struct Bar : Foo<Bar> { static char const get_dummy() { return 42; } };</code>
Intuitivement, on pourrait s'attendre à ce que dummy soit initialisé lors de l'instanciation de Bar. Cependant, cela n'arrive pas.
La question
Comment forcer l'initialisation de dummy sans nécessiter une instance de Bar ou Foo ? De plus, la solution ne doit pas nécessiter un référencement explicite du membre par l'utilisateur de Foo.
Solutions potentielles
Solution 1 (impact minimal sur la classe dérivée)
La modification suivante de la méthode get_dummy() de Bar forcera l'initialisation de dummy :
<code class="cpp">static char const get_dummy() { (void)dummy; return 42; }</code>
Solution 2 (Aucune modification de la classe dérivée)
Cette solution utilise une métaprogrammation de modèles :
<code class="cpp">template<typename T, T> struct value { }; template<typename T> struct HasStatics { static int a; // we force this to be initialized typedef value<int&, a> value_user; }; template<typename T> int HasStatics<T>::a = /* whatever side-effect you want */ 0;</code>
Ou, cela peut être fait sans introduire de membres supplémentaires :
<code class="cpp">template<typename T, T> struct var { enum { value }; }; template<typename T> struct HasStatics { static int a; // we force this to be initialized static int b; // and this char user :var<int&, a>::value, :var<int&, b>::value; }; template<typename T> int HasStatics<T>::a = /* whatever side-effect you want */ 0; template<typename T> int HasStatics<T>::b = /* whatever side-effect you want */ 0;</code>
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress
Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover
Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool
Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io
Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap
Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1
Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise
Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1
Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6
Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac
Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds











L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
