Intégrer des structures : quand préférer les pointeurs
Lors de l'intégration d'une structure dans une autre, il existe deux options : utiliser un pointeur ou une valeur intégrée . Pour guider cette décision, il est important de comprendre les spécifications et de considérer les avantages de chaque approche.
Pointeurs vs. Embedded Values
Selon la spécification Go, un Un champ anonyme (également appelé champ incorporé) peut être déclaré comme nom de type ou comme pointeur vers un nom de type non-interface. Cela signifie que vous avez le choix d'utiliser le type log.Logger ou un pointeur *log.Logger pour le champ Logger dans l'exemple suivant :
<code class="go">type Job struct { Command string *log.Logger }</code>
Avantages des pointeurs
L'article "Embedding in Go" d'Eric Urban met en avant les avantages de l'intégration d'un pointeur, appelé "embed by-pointer". Ceux-ci incluent :
: L'intégration d'un pointeur vous permet de modifier dynamiquement l'instance intégrée au moment de l'exécution sans avoir à instancier la structure. Cela peut être utile pour des scénarios tels que le modèle Flyweight.
<code class="go">type Bitmap struct{ data [4][5]bool } type Renderer struct{ *Bitmap //Embed by pointer on uint8 off uint8 }</code>
Dans cet exemple, le type Renderer intègre un Bitmap par aiguille. Cela signifie que plusieurs instances de Renderer peuvent partager une seule instance de Bitmap et personnaliser leur comportement indépendamment.
Limites techniques
Il est important de noter que vous ne pouvez pas utiliser de pointeurs vers des pointeurs. ou des pointeurs vers des interfaces sous forme de champs anonymes. Cette restriction vient du fait que ces types n’ont pas de méthodes, ce qui est un aspect clé de l’intégration. Les méthodes sont promues du type incorporé au type incorporé, vous permettant d'y accéder directement.Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!