Lorsque vous travaillez avec des sprites dans une application Pygame, il devient nécessaire de détecter le moment où l'utilisateur clique sur un sprite spécifique. Cet article aborde le problème de la détection des clics au sein des groupes de sprites, en mettant spécifiquement en évidence l'erreur « AttributeError : Group has noattribut rect ».
L'objectif est de déterminer quand un utilisateur clique sur un sprite appartenant à un groupe particulier nommé Guess1. Pour y parvenir, un sprite est créé qui représente la position du curseur de la souris et ajouté à son propre groupe, les souris. Ce sprite est ensuite utilisé pour la détection de collision avec Guess1 au sein du groupe de souris.
Cependant, tenter cette approche entraîne l'erreur "Le groupe n'a pas d'attribut rect." Cette erreur survient car la fonction spritecollide() nécessite des attributs rect sur les deux sprites pour la détection de collision. Le groupe des souris lui-même n'a pas d'attribut rect, d'où l'erreur.
Pour résoudre ce problème, nous pouvons parcourir les sprites du groupe des souris et vérifier les clics de souris par rapport l'attribut rect de chaque sprite :
<code class="python">import pygame # Get the mouse cursor position mouse_pos = pygame.mouse.get_pos() # Loop through the sprites in the mice group for sprite in mice: # Check if the mouse cursor is within the sprite's rect if sprite.rect.collidepoint(mouse_pos): # Handle the click event on the sprite # ...</code>
Alternativement, vous pouvez directement tester un clic sur un élément spécifique sprite :
<code class="python">if guess1.rect.collidepoint(mouse_pos): # Handle the click event on guess1 # ...</code>
En utilisant cette approche, vous pouvez détecter quand un sprite au sein d'un groupe a été cliqué, permettant la mise en œuvre des actions souhaitées lorsqu'un utilisateur interagit avec ces sprites.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!