Créer votre propre graphique linéaire interactif dans ReactJS
Composant SVG de base
Tout d'abord, créons un composant SVG simple qui accepte la largeur et la hauteur comme accessoires. Ce sera le point de départ de notre graphique.
import React from "react"; const LineGraph = ({ height, width }) => { return <svg height={height} width={width}></svg>; }; export default LineGraph;
Ajout de l'axe X
Maintenant, ajoutons l'axe X, qui s'étend horizontalement sur le graphique. Nous utiliserons la ligne
const drawXAxis = () => { const middleY = height / 2; return ( <line x1={0} y1={middleY} x2={width} y2={middleY} stroke={lineColor} /> ); };
Ajout de l'axe Y
Nous utiliserons une autre
const drawYAxis = () => { const middleX = width / 2; return ( <line x1={middleX} y1={0} x2={middleX} y2={height} stroke={lineColor} /> ); };
Tracer des coordonnées sous forme de chemin de ligne
L'élément clé d'un graphique linéaire est la ligne reliant différents points. Traçons quelques exemples de coordonnées et connectons-les à l'aide d'un SVG.
const drawPath = () => { const pathData = coordinates .map((coordinate, index) => index === 0 ? `M ${coordinate.x} ${coordinate.y}` : `L ${coordinate.x} ${coordinate.y}` ) .join(" "); return <path d={pathData} stroke={pathColor} fill="none" />; };
Option pour remplir la zone sous la ligne
Nous pouvons remplir la zone sous la ligne avec une couleur pour améliorer le graphique. Cela peut être fait en utilisant un élément supplémentaire. Considérez prop isFillArea pour afficher/masquer cette zone.
const drawPath = () => { const pathData = coordinates .map((coordinate, index) => index === 0 ? `M ${coordinate.x} ${coordinate.y}` : `L ${coordinate.x} ${coordinate.y}` ) .join(" "); const middleY = height / 2; const svgPath = showFillArea ? `${pathData} L ${width} ${middleY} L 0 ${middleY} Z` : pathData; const fillColor = showFillArea ? areaColor : "none"; return ( <path d={svgPath} fill={fillColor} stroke={pathColor} opacity="0.5" /> ); };
Suivi du curseur
Ajoutons un cercle qui suit le mouvement du curseur sur le chemin du graphique.
Nous aurons besoin d'une référence de notre composant SVG pour accéder à la boîte englobante de l'élément SVG. Également une référence pour notre cercle de suivi qui sera utilisé pour suivre le curseur sur le graphique.
const svgRef = useRef(); const circleRef = useRef(); // ... const drawTrackingCircle = () => { return ( <circle ref={circleRef} r={6} fill="red" style={{ display: "none" }} // Initially hidden /> ); }; // ... <svg ref={svgRef} width={width} height={height}> // ... </svg>
Ensuite, nous devons ajouter un écouteur d'événement à notre élément SVG. Cela écoutera tous les mouvements de notre curseur sur le graphique.
useEffect(() => { const svgElement = svgRef.current; svgElement.addEventListener("mousemove", handleMouseMove); // clean up return () => svgElement.removeEventListener("mousemove", handleMouseMove); }, []);
Ensuite, nous avons besoin d'une méthode pour trouver la coordonnée d'intersection entre la position du curseur et le chemin.
const getIntersectionPoint = (cursorX) => { // Find the segment (p1, p2) where cursorX lies between two consecutive coordinates. const segment = coordinates.find((p1, i) => { // Get the next point const p2 = coordinates[i + 1]; // Check if cursorX falls between the two coordinates horizontally. return ( p2 && ((p1.x <= cursorX && p2.x >= cursorX) || (p1.x >= cursorX && p2.x <= cursorX)) ); }); // Return null if no valid segment is found. if (!segment) return null; // Destructure the two coordinates in the segment. const [p1, p2] = [segment, coordinates[coordinates.indexOf(segment) + 1]]; // Calculate 't' to determine the relative position between p1 and p2. const t = (cursorX - p1.x) / (p2.x - p1.x); // Interpolate the Y-coordinate using 't'. const y = p1.y + t * (p2.y - p1.y); return { x: cursorX, y }; };
Méthode de suivi des mouvements du curseur. Il utilise la méthode getIntersectionPoint pour trouver la coordonnée d'intersection actuelle.
const handleMouseMove = (event) => { // Get SVG position const svgRect = svgRef.current.getBoundingClientRect(); // Calculate cursor's X within the SVG const cursorX = event.clientX - svgRect.left; // Find the intersection point const intersectionPoint = getIntersectionPoint(cursorX); if (intersectionPoint) { // Move the intersection circle to the calculated point circleRef.current.setAttribute("cx", intersectionPoint.x); circleRef.current.setAttribute("cy", intersectionPoint.y); circleRef.current.style.display = "block"; } };
Enfin, ce serait la structure de notre composant graphique
return ( <svg ref={svgRef} height={height} width={width}> {drawPath()} {drawXAxis()} {drawYAxis()} {drawTrackingCircle()} {drawDataPointCircles()} </svg> );
Voici comment nous pouvons utiliser notre composant Graph
<LineGraph width={300} height={400} coordinates={samplePoints} lineColor="#000" pathColor="#00008B" areaColor="#ADD8E6" dataPointColor="#008000" showFillArea showDataPointCircle />
Lien Codesandbox pour la démo LineGraph
Photo du blog par Isaac Smith sur Unsplash
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Différents moteurs JavaScript ont des effets différents lors de l'analyse et de l'exécution du code JavaScript, car les principes d'implémentation et les stratégies d'optimisation de chaque moteur diffèrent. 1. Analyse lexicale: convertir le code source en unité lexicale. 2. Analyse de la grammaire: générer un arbre de syntaxe abstrait. 3. Optimisation et compilation: générer du code machine via le compilateur JIT. 4. Exécuter: Exécutez le code machine. Le moteur V8 optimise grâce à une compilation instantanée et à une classe cachée, SpiderMonkey utilise un système d'inférence de type, résultant en différentes performances de performances sur le même code.

Python convient plus aux débutants, avec une courbe d'apprentissage en douceur et une syntaxe concise; JavaScript convient au développement frontal, avec une courbe d'apprentissage abrupte et une syntaxe flexible. 1. La syntaxe Python est intuitive et adaptée à la science des données et au développement back-end. 2. JavaScript est flexible et largement utilisé dans la programmation frontale et côté serveur.

Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.
