Tir une balle avec la barre d'espace
Pour mettre en œuvre le tir avec la barre d'espace, nous suivons quelques étapes essentielles :
Voici à quoi ressemble le code mis à jour avec ces modifications :
import pygame, os os.environ["SDL_VIDEO_CENTERED"] = "1" pygame.init() win = pygame.display d = win.set_mode((1200, 600)) clock = pygame.time.Clock() class Player: def __init__(self, x, y, height, width): self.x = x self.y = y self.height = height self.width = width self.speed = 2 def draw(self): pygame.draw.rect(d, (0, 0, 0), (self.x, self.y, self.width, self.height)) def move_left(self): self.x -= self.speed def move_right(self): self.x += self.speed class Bullet: def __init__(self, x, y): self.radius = 10 self.speed = 10 self.x = x self.y = y def update(self): self.y -= self.speed# def draw(self): pygame.draw.circle(d, (255, 0, 0), (self.x, self.y), self.radius) bullets = [] p = Player(600, 500, 50, 30) run = True while run: clock.tick(100) # Handel events for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: bullets.append(Bullet(p.x+p.width//2, p.y)) # Update objects keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: p.move_left() if keys[pygame.K_RIGHT]: p.move_right() for b in bullets: b.update() if b.y < 0: bullets.remove(b) # Clear display d.fill((98, 98, 98)) # Draw scene for b in bullets: b.draw() p.draw() # Update display win.update()
Ce code gère le tir de balle déclenché par la barre d'espace en douceur et résout les problèmes mentionnés dans la demande d'origine.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!