Maison développement back-end C++ Pourquoi `vector::push_back` semble-t-il appeler le constructeur de copie plus que prévu ?

Pourquoi `vector::push_back` semble-t-il appeler le constructeur de copie plus que prévu ?

Oct 31, 2024 pm 10:56 PM

Why Does `vector::push_back` Seem to Call the Copy Constructor More Than Expected?

Push_back du vecteur : découverte des appels cachés du constructeur de copie

Dans un scénario déroutant, la méthode push_back d'un vecteur semble invoquer le constructeur de copie plus de fois que prévu. En étudiant ce comportement, entrons dans les détails.

Considérez l'extrait de code fourni :

<code class="cpp">class Myint
{
    //...
};

vector&lt;Myint&gt; myints;
Myint x;

myints.push_back(x);
x.set(1);
myints.push_back(x);</code>
Copier après la connexion

Initialement, x est poussé dans le vecteur. Comme prévu, une copie se produit lors de l'initialisation. Mais en examinant le résultat, nous découvrons que le constructeur de copie est invoqué trois fois, et non les deux attendus. Quelle est la cause de cet écart ?

Le comportement interne du vecteur entre en jeu. Lorsque le vecteur manque d’espace, il doit réallouer de la mémoire. Dans notre cas, le deuxième push_back déclenche la réallocation. Puisqu'aucun constructeur de déplacement n'est implicitement défini pour Myint, le constructeur de copie est utilisé. Par conséquent, le premier élément est copié dans la mémoire nouvellement allouée, suivi d'une deuxième copie de x. Cette copie supplémentaire explique la troisième invocation du constructeur de copie, où x a my_int défini sur 1.

Par conséquent, au total, trois appels de constructeur de copie se produisent. Ce nombre peut varier en fonction de l'implémentation et de la capacité vectorielle initiale, mais deux appels sont un minimum.

Pour atténuer cela, pensez à réserver plus de mémoire à l'avance en utilisant la méthode de réserve. Cela garantit une capacité suffisante, évitant une réallocation inutile :

<code class="cpp">myints.reserve(2); // Allows two insertions without reallocation</code>
Copier après la connexion

De plus, la méthode emplace_back peut être utilisée pour supprimer les copies :

<code class="cpp">myints.emplace_back(0); // Creates a new element directly in the vector</code>
Copier après la connexion

Emplace_back prend les arguments arbitraires transmis au constructeur, en contournant les copies. ou bouge.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Article chaud

Repo: Comment relancer ses coéquipiers
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Combien de temps faut-il pour battre Split Fiction?
3 Il y a quelques semaines By DDD
R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
1 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Comment obtenir des graines géantes
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Article chaud

Repo: Comment relancer ses coéquipiers
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Combien de temps faut-il pour battre Split Fiction?
3 Il y a quelques semaines By DDD
R.E.P.O. Crystals d'énergie expliqués et ce qu'ils font (cristal jaune)
1 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Hello Kitty Island Adventure: Comment obtenir des graines géantes
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Tags d'article chaud

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Quels sont les types de valeurs renvoyées par les fonctions du langage C? Qu'est-ce qui détermine la valeur de retour? Quels sont les types de valeurs renvoyées par les fonctions du langage C? Qu'est-ce qui détermine la valeur de retour? Mar 03, 2025 pm 05:52 PM

Quels sont les types de valeurs renvoyées par les fonctions du langage C? Qu'est-ce qui détermine la valeur de retour?

Gulc: Cibliothèque C construite à partir de zéro Gulc: Cibliothèque C construite à partir de zéro Mar 03, 2025 pm 05:46 PM

Gulc: Cibliothèque C construite à partir de zéro

C Fonction Langue Format de lettre ÉTAPES DE CONVERSION DE CAS C Fonction Langue Format de lettre ÉTAPES DE CONVERSION DE CAS Mar 03, 2025 pm 05:53 PM

C Fonction Langue Format de lettre ÉTAPES DE CONVERSION DE CAS

Quelles sont les définitions et les règles d'appel des fonctions du langage C et quelles sont les Quelles sont les définitions et les règles d'appel des fonctions du langage C et quelles sont les Mar 03, 2025 pm 05:53 PM

Quelles sont les définitions et les règles d'appel des fonctions du langage C et quelles sont les

Utilisation distincte et partage de phrases Utilisation distincte et partage de phrases Mar 03, 2025 pm 05:51 PM

Utilisation distincte et partage de phrases

Où est la valeur de retour de la fonction de langue C stockée en mémoire? Où est la valeur de retour de la fonction de langue C stockée en mémoire? Mar 03, 2025 pm 05:51 PM

Où est la valeur de retour de la fonction de langue C stockée en mémoire?

Comment fonctionne la bibliothèque de modèle standard C (STL)? Comment fonctionne la bibliothèque de modèle standard C (STL)? Mar 12, 2025 pm 04:50 PM

Comment fonctionne la bibliothèque de modèle standard C (STL)?

Comment utiliser efficacement les algorithmes du STL (trier, trouver, transformer, etc.)? Comment utiliser efficacement les algorithmes du STL (trier, trouver, transformer, etc.)? Mar 12, 2025 pm 04:52 PM

Comment utiliser efficacement les algorithmes du STL (trier, trouver, transformer, etc.)?

See all articles