Comment détecter les événements de clic de Sprite dans Pygame : pourquoi « Le groupe n'a pas d'attribut rect » et comment y remédier ?

DDD
Libérer: 2024-11-01 01:08:02
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How to Detect Sprite Click Events in Pygame: Why

Détection des événements de clic de sprite

Pygame est une bibliothèque de développement de jeux 2D populaire pour Python. Il fournit un moyen pratique de créer et de gérer des sprites, qui sont des objets graphiques pouvant se déplacer et interagir les uns avec les autres. Une tâche courante dans le développement de jeux consiste à déterminer quand un sprite a été cliqué.

Le problème

Un développeur tente de détecter quand un sprite appartenant à un groupe spécifique ( pygame.sprite.Group()) est cliqué. Ils ont créé un sprite représentant la position de la souris et utilisé spritecollide() pour tester les collisions entre la souris et les sprites. Cependant, ils reçoivent une erreur indiquant "Le groupe n'a pas d'attribut rect."

La solution

Le problème vient du fait qu'un groupe ne possède pas d'attribut rect. . Pour déterminer si un clic de souris a eu lieu sur un sprite, le code doit plutôt accéder à l'attribut rect du sprite individuel sur lequel vous cliquez. L'extrait de code suivant montre comment procéder :

<code class="python">mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
for sprite in sprites:
    if sprite.rect.collidepoint(mouse_pos):
        # Sprite clicked</code>
Copier après la connexion

Ce code parcourt les sprites du groupe et vérifie si la position de la souris entre en collision avec l'attribut rect du sprite. Si une collision est détectée, le sprite a été cliqué.

Vous pouvez également utiliser la compréhension de liste suivante pour obtenir une liste des sprites cliqués :

<code class="python">mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
clicked_sprites = [sprite for sprite in sprites if sprite.rect.collidepoint(mouse_pos)]
if clicked_sprites:
    # One or more sprites clicked</code>
Copier après la connexion

En utilisant l'attribut rect de sprites individuels, le code peut détecter avec précision quand un sprite a été cliqué et procéder aux actions souhaitées.

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