Intégration de variables dans les balises Go Struct
Les balises struct Go, souvent utilisées pour les annotations et les métadonnées, impliquent généralement des littéraux de chaîne simples. Cependant, les utilisateurs peuvent rencontrer des situations où des valeurs dynamiques ou calculées sont souhaitées dans ces balises.
Considérez la structure suivante avec un champ « type » annoté pour le marshaling JSON :
<code class="go">type Shape struct { Type string `json:"type"` }</code>
Cette approche fonctionne intègre parfaitement et directement une chaîne littérale dans la balise. Cependant, on peut tenter d'injecter une variable dans la balise :
<code class="go">const ( TYPE = "type" ) type Shape struct { Type string fmt.Sprintf("json:\"%s\"", TYPE) }</code>
Cette approche plus flexible échoue avec une erreur de syntaxe due à la nature des balises Go struct. Le langage restreint les balises struct aux littéraux de chaîne au moment de la compilation et interdit les expressions dynamiques ou basées sur des variables.
Par conséquent, dans Go, il n'est pas possible d'utiliser des variables dans les balises struct. Cette limitation vient du fait que les balises struct sont essentiellement des annotations lexicales qui doivent être connues et traitées au moment de la compilation. Les évaluations d'exécution sont incompatibles avec ce mécanisme.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!