


L'attribution de méthodes prototypes dans les fonctions de constructeur est-elle une bonne idée ?
Attribution de méthodes prototypes dans les fonctions de constructeur : inconvénients potentiels et problèmes de portée
Prélude
Cet article se penche sur un dilemme de préférence stylistique dans la structuration des méthodes prototypes pour Objets JavaScript. L'approche privilégiée consiste à attribuer des méthodes directement dans le corps de la fonction du constructeur, en contraste avec la méthode conventionnelle consistant à les définir en dehors du constructeur. Même si l’approche privilégiée peut sembler esthétique, la question se pose : existe-t-il des inconvénients inhérents ou des problèmes de portée potentiels avec cette technique ? Cet article vise à faire la lumière sur ces préoccupations.
Inconvénients
1. Affectations redondantes et consommation de mémoire inutile :
L'attribution de méthodes prototypes au sein de la fonction constructeur nécessite une définition et une création répétées de nouveaux objets de fonction. Par rapport au deuxième bloc de code, ce modèle crée un travail inutile lors de l'exécution du constructeur et du garbage collection.
2. Problèmes de portée inattendus :
Dans certaines circonstances, les méthodes prototypes définies dans le constructeur peuvent entraîner des problèmes de portée inattendus. Le référencement de variables locales dans ces méthodes peut entraîner des bogues déroutants.
Autres considérations
1. Interdire l'utilisation du prototype en dehors du constructeur :
L'approche privilégiée empêche l'utilisation du prototype en dehors du constructeur, contrairement à la méthode conventionnelle.
2. Avantage possible en termes de performances de la définition de méthode sur l'objet :
Des recherches récentes suggèrent que la définition de méthodes directement sur des objets individuels pourrait offrir des performances améliorées par rapport à l'utilisation de prototypes. Cependant, une évaluation plus approfondie est nécessaire pour déterminer la validité de cette affirmation.
3. Pièges potentiels :
L'approche privilégiée présente un risque important de création d'erreurs de programmation. Supposer à tort que les méthodes prototypes ont accès aux variables locales du constructeur peut conduire à des comportements problématiques lorsque plusieurs instances du même objet sont créées.
Conclusion
Bien que l'approche préférée consistant à attribuer des méthodes prototypes dans la fonction constructeur peut plaire à certains programmeurs, elle introduit plusieurs inconvénients et pièges potentiels. Par conséquent, la méthode conventionnelle de définition des méthodes en dehors du constructeur reste l'approche recommandée pour éviter ces problèmes et maintenir la clarté et la cohérence du code.
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Le passage de C / C à JavaScript nécessite de s'adapter à la frappe dynamique, à la collecte des ordures et à la programmation asynchrone. 1) C / C est un langage dactylographié statiquement qui nécessite une gestion manuelle de la mémoire, tandis que JavaScript est dynamiquement typé et que la collecte des déchets est automatiquement traitée. 2) C / C doit être compilé en code machine, tandis que JavaScript est une langue interprétée. 3) JavaScript introduit des concepts tels que les fermetures, les chaînes de prototypes et la promesse, ce qui améliore la flexibilité et les capacités de programmation asynchrones.

Les principales utilisations de JavaScript dans le développement Web incluent l'interaction client, la vérification du formulaire et la communication asynchrone. 1) Mise à jour du contenu dynamique et interaction utilisateur via les opérations DOM; 2) La vérification du client est effectuée avant que l'utilisateur ne soumette les données pour améliorer l'expérience utilisateur; 3) La communication de rafraîchissement avec le serveur est réalisée via la technologie AJAX.

L'application de JavaScript dans le monde réel comprend un développement frontal et back-end. 1) Afficher les applications frontales en créant une application de liste TODO, impliquant les opérations DOM et le traitement des événements. 2) Construisez RestulAPI via Node.js et Express pour démontrer les applications back-end.

Comprendre le fonctionnement du moteur JavaScript en interne est important pour les développeurs car il aide à écrire du code plus efficace et à comprendre les goulots d'étranglement des performances et les stratégies d'optimisation. 1) Le flux de travail du moteur comprend trois étapes: analyse, compilation et exécution; 2) Pendant le processus d'exécution, le moteur effectuera une optimisation dynamique, comme le cache en ligne et les classes cachées; 3) Les meilleures pratiques comprennent l'évitement des variables globales, l'optimisation des boucles, l'utilisation de const et de locations et d'éviter une utilisation excessive des fermetures.

Python et JavaScript ont leurs propres avantages et inconvénients en termes de communauté, de bibliothèques et de ressources. 1) La communauté Python est amicale et adaptée aux débutants, mais les ressources de développement frontal ne sont pas aussi riches que JavaScript. 2) Python est puissant dans les bibliothèques de science des données et d'apprentissage automatique, tandis que JavaScript est meilleur dans les bibliothèques et les cadres de développement frontaux. 3) Les deux ont des ressources d'apprentissage riches, mais Python convient pour commencer par des documents officiels, tandis que JavaScript est meilleur avec MDNWEBDOCS. Le choix doit être basé sur les besoins du projet et les intérêts personnels.

Les choix de Python et JavaScript dans les environnements de développement sont importants. 1) L'environnement de développement de Python comprend Pycharm, Jupyternotebook et Anaconda, qui conviennent à la science des données et au prototypage rapide. 2) L'environnement de développement de JavaScript comprend Node.js, VScode et WebPack, qui conviennent au développement frontal et back-end. Le choix des bons outils en fonction des besoins du projet peut améliorer l'efficacité du développement et le taux de réussite du projet.

C et C jouent un rôle essentiel dans le moteur JavaScript, principalement utilisé pour implémenter des interprètes et des compilateurs JIT. 1) C est utilisé pour analyser le code source JavaScript et générer une arborescence de syntaxe abstraite. 2) C est responsable de la génération et de l'exécution de bytecode. 3) C met en œuvre le compilateur JIT, optimise et compile le code de point chaud à l'exécution et améliore considérablement l'efficacité d'exécution de JavaScript.
