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Système de stationnement
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Maison développement back-end Golang Conception du système : système de gestion de bibliothèque

Conception du système : système de gestion de bibliothèque

Nov 01, 2024 am 10:01 AM

Construire un système de gestion de bibliothèque dans Go

Dans cet article, explorons un système de gestion de bibliothèque (LMS) implémenté dans Go, en mettant en évidence ses fonctionnalités principales, ses décisions de conception et ses extraits de code clés.

Fonctionnalités principales du système de gestion de bibliothèque

  • Gestion des livres

Le système prend en charge plusieurs copies de chaque livre, permettant un suivi et une gestion efficaces de l'inventaire. Chaque livre possède des propriétés telles que l'identifiant, le titre, l'auteur, l'année de publication et une tranche de BookItem, qui représente les exemplaires individuels.

type Book struct {
    ID            int
    BookItem      []BookItem
    Title         string
    Author        string
    PublishedYear string
    mu            sync.RWMutex
}
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  • Gestion des membres

Les membres peuvent emprunter des livres et le système suit leur historique d'emprunt. Chaque membre dispose d'un quota d'emprunt, lui garantissant de pouvoir emprunter un nombre limité de livres à tout moment.

type Member struct {
    ID              int
    Name            string
    ContactInfo     string
    CurrentBorrowed []*BookItem
    BorrowHistory   []*BookItem
}
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  • Emprunter et retourner des livres

Le mécanisme d'emprunt vérifie les exemplaires disponibles et met à jour leur statut en conséquence. Le système permet aux membres de retourner des livres, de mettre à jour le statut du livre et de suivre la transaction dans l'historique d'emprunt du membre.

func (m *Member) AddBorrowedBook(bookItem *BookItem) {
    m.CurrentBorrowed = append(m.CurrentBorrowed, bookItem)
}

func (l *Library) BorrowBookByMember(memberID int, bookID int) *BookItem {
    // Logic to borrow a book
}
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  • Contrôle de la concurrence

Grâce aux fonctionnalités de concurrence de Go, le système gère simultanément plusieurs demandes d'emprunt et de retour. L'utilisation de sync.RWMutex garantit que les vérifications de disponibilité et les mises à jour des livres sont thread-safe, évitant ainsi les conditions de concurrence.

func (b *Book) IsBookAvailable() bool {
    b.mu.RLock()
    defer b.mu.RUnlock()
    for _, bookCopy := range b.BookItem {
        if bookCopy.Status == Available {
            return true
        }
    }
    return false
}
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  • Gestion des livres en retard

Le système vérifie si les livres empruntés sont en retard, met en œuvre des règles commerciales pour informer les membres et éventuellement facturer des amendes.

func (bi *BookItem) IsOverdue() bool {
    if bi.Status != Borrowed {
        return false
    }
    return time.Since(bi.LastBorrowed) > time.Hour*24*7
}
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Décisions de conception

Pourquoi y aller ?
Go a été choisi pour sa simplicité, son efficacité et sa prise en charge intégrée de la concurrence, ce qui est crucial pour gérer plusieurs requêtes dans une bibliothèque. Ses contrôles de typage et de compilation puissants aident à réduire les bogues et à améliorer la maintenabilité du code.

Modèle singleton pour l'instance de bibliothèque
Le système utilise un modèle singleton pour gérer une seule instance de la bibliothèque. Cette conception garantit que toutes les opérations (ajout de livres, gestion des membres) sont centralisées, simplifiant ainsi la gestion des ressources.

var (
   libraryInstance *Library
   once            sync.Once
)

func GetLibraryInstance() *Library {
   once.Do(func() {
       libraryInstance = &Library{books: make(map[int]*Book), members: make(map[int]*Member)}
   })
   return libraryInstance
}
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Encapsulation et protection des données
L'utilisation de mutex (sync.RWMutex) protège les ressources partagées et garantit que les accès simultanés ne conduisent pas à des états incohérents. Cette encapsulation est cruciale dans un environnement multi-utilisateurs où plusieurs membres peuvent interagir simultanément avec le système.

Veuillez explorer le code complet et contribuer à d'autres améliorations dans le référentiel suivant :

System Design: Library Management System l'arbre à sel / conception-golang de bas niveau

Solutions aux problèmes de conception de systèmes de bas niveau à Golang

Conception de systèmes de bas niveau dans Go

Bienvenue dans le référentiel Conception de systèmes de bas niveau dans Go ! Ce référentiel contient divers problèmes de conception de systèmes de bas niveau et leurs solutions implémentées dans Go. L'objectif principal est de démontrer la conception et l'architecture des systèmes à travers des exemples pratiques.

Table des matières

  • Aperçu
  • Système de stationnement
  • Système d'ascenseur
  • Système de gestion de bibliothèque

Aperçu

La conception de systèmes de bas niveau implique de comprendre les concepts fondamentaux de l'architecture système et de concevoir des systèmes évolutifs, maintenables et efficaces. Ce référentiel tentera de couvrir les solutions de divers problèmes et scénarios utilisant Go.

Système de stationnement

Le premier projet de ce référentiel est un Système de parking. Ce système simule un parking où les véhicules peuvent être garés et déchargés. Cela démontre :

  • Modèle de conception Singleton pour la gestion de l'instance de parking.
  • Manipulation de différents types de véhicules (par exemple, voitures, camions).
  • Gestion des espaces de stationnement sur plusieurs étages.
  • Traitement des paiements pour les véhicules stationnés.

Caractéristiques

  • Ajouter et supprimer…


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