Conception du système : système de gestion de bibliothèque
Construire un système de gestion de bibliothèque dans Go
Dans cet article, explorons un système de gestion de bibliothèque (LMS) implémenté dans Go, en mettant en évidence ses fonctionnalités principales, ses décisions de conception et ses extraits de code clés.
Fonctionnalités principales du système de gestion de bibliothèque
- Gestion des livres
Le système prend en charge plusieurs copies de chaque livre, permettant un suivi et une gestion efficaces de l'inventaire. Chaque livre possède des propriétés telles que l'identifiant, le titre, l'auteur, l'année de publication et une tranche de BookItem, qui représente les exemplaires individuels.
type Book struct { ID int BookItem []BookItem Title string Author string PublishedYear string mu sync.RWMutex }
- Gestion des membres
Les membres peuvent emprunter des livres et le système suit leur historique d'emprunt. Chaque membre dispose d'un quota d'emprunt, lui garantissant de pouvoir emprunter un nombre limité de livres à tout moment.
type Member struct { ID int Name string ContactInfo string CurrentBorrowed []*BookItem BorrowHistory []*BookItem }
- Emprunter et retourner des livres
Le mécanisme d'emprunt vérifie les exemplaires disponibles et met à jour leur statut en conséquence. Le système permet aux membres de retourner des livres, de mettre à jour le statut du livre et de suivre la transaction dans l'historique d'emprunt du membre.
func (m *Member) AddBorrowedBook(bookItem *BookItem) { m.CurrentBorrowed = append(m.CurrentBorrowed, bookItem) } func (l *Library) BorrowBookByMember(memberID int, bookID int) *BookItem { // Logic to borrow a book }
- Contrôle de la concurrence
Grâce aux fonctionnalités de concurrence de Go, le système gère simultanément plusieurs demandes d'emprunt et de retour. L'utilisation de sync.RWMutex garantit que les vérifications de disponibilité et les mises à jour des livres sont thread-safe, évitant ainsi les conditions de concurrence.
func (b *Book) IsBookAvailable() bool { b.mu.RLock() defer b.mu.RUnlock() for _, bookCopy := range b.BookItem { if bookCopy.Status == Available { return true } } return false }
- Gestion des livres en retard
Le système vérifie si les livres empruntés sont en retard, met en œuvre des règles commerciales pour informer les membres et éventuellement facturer des amendes.
func (bi *BookItem) IsOverdue() bool { if bi.Status != Borrowed { return false } return time.Since(bi.LastBorrowed) > time.Hour*24*7 }
Décisions de conception
Pourquoi y aller ?
Go a été choisi pour sa simplicité, son efficacité et sa prise en charge intégrée de la concurrence, ce qui est crucial pour gérer plusieurs requêtes dans une bibliothèque. Ses contrôles de typage et de compilation puissants aident à réduire les bogues et à améliorer la maintenabilité du code.
Modèle singleton pour l'instance de bibliothèque
Le système utilise un modèle singleton pour gérer une seule instance de la bibliothèque. Cette conception garantit que toutes les opérations (ajout de livres, gestion des membres) sont centralisées, simplifiant ainsi la gestion des ressources.
var ( libraryInstance *Library once sync.Once ) func GetLibraryInstance() *Library { once.Do(func() { libraryInstance = &Library{books: make(map[int]*Book), members: make(map[int]*Member)} }) return libraryInstance }
Encapsulation et protection des données
L'utilisation de mutex (sync.RWMutex) protège les ressources partagées et garantit que les accès simultanés ne conduisent pas à des états incohérents. Cette encapsulation est cruciale dans un environnement multi-utilisateurs où plusieurs membres peuvent interagir simultanément avec le système.
Veuillez explorer le code complet et contribuer à d'autres améliorations dans le référentiel suivant :
l'arbre à sel
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conception-golang de bas niveau
Solutions aux problèmes de conception de systèmes de bas niveau à Golang
Conception de systèmes de bas niveau dans Go
Bienvenue dans le référentiel Conception de systèmes de bas niveau dans Go ! Ce référentiel contient divers problèmes de conception de systèmes de bas niveau et leurs solutions implémentées dans Go. L'objectif principal est de démontrer la conception et l'architecture des systèmes à travers des exemples pratiques.
Table des matières
- Aperçu
- Système de stationnement
- Système d'ascenseur
- Système de gestion de bibliothèque
Aperçu
La conception de systèmes de bas niveau implique de comprendre les concepts fondamentaux de l'architecture système et de concevoir des systèmes évolutifs, maintenables et efficaces. Ce référentiel tentera de couvrir les solutions de divers problèmes et scénarios utilisant Go.
Système de stationnement
Le premier projet de ce référentiel est un Système de parking. Ce système simule un parking où les véhicules peuvent être garés et déchargés. Cela démontre :
- Modèle de conception Singleton pour la gestion de l'instance de parking.
- Manipulation de différents types de véhicules (par exemple, voitures, camions).
- Gestion des espaces de stationnement sur plusieurs étages.
- Traitement des paiements pour les véhicules stationnés.
Caractéristiques
- Ajouter et supprimer…
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Golang est meilleur que Python en termes de performances et d'évolutivité. 1) Les caractéristiques de type compilation de Golang et le modèle de concurrence efficace le font bien fonctionner dans des scénarios de concurrence élevés. 2) Python, en tant que langue interprétée, s'exécute lentement, mais peut optimiser les performances via des outils tels que Cython.

Golang est meilleur que C en concurrence, tandis que C est meilleur que Golang en vitesse brute. 1) Golang obtient une concurrence efficace par le goroutine et le canal, ce qui convient à la gestion d'un grand nombre de tâches simultanées. 2) C Grâce à l'optimisation du compilateur et à la bibliothèque standard, il offre des performances élevées près du matériel, adaptées aux applications qui nécessitent une optimisation extrême.

GOISIDEALFORBEGINNERNERS et combinant pour pourcloudandNetWorkServicesDuetOtssimplicity, Efficiency, andCurrencyFeatures.1) InstallgofromTheofficialwebsiteandverifywith'goversion'..2)

Golang convient au développement rapide et aux scénarios simultanés, et C convient aux scénarios où des performances extrêmes et un contrôle de bas niveau sont nécessaires. 1) Golang améliore les performances grâce à des mécanismes de collecte et de concurrence des ordures, et convient au développement de services Web à haute concurrence. 2) C réalise les performances ultimes grâce à la gestion manuelle de la mémoire et à l'optimisation du compilateur, et convient au développement du système intégré.

GOIMIMPACTSDEVENCEMENTSPOSITIVEMENTS INSPECT, EFFICACTION ET APPLICATION.1) VITESSE: GOCOMPILESQUICKLYANDRUNSEFFIÉMENT, IDEALFORLARGEPROROSTS.2) Efficacité: ITSCOMPEHENSIVESTANDARDLIBRARYREDUCEEXTERNEDENDENCES, EnhancingDevelovefficiency.3) Simplicité: Simplicité: Implicité de la manière

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.
