Déplacer des objets avec des minuteries indépendantes
Dans votre jeu, vous voulez que les objets se déplacent vers le haut à partir d'un emplacement spécifique et retombent. Actuellement, tous les objets commencent à se déplacer simultanément car ils utilisent la même minuterie.
Minuteries séparées pour les objets uniques
Pour donner à chaque objet son propre mouvement indépendant, utilisez une minuterie distincte pour chaque objet. Voici une approche mise à jour :
<code class="java">import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; class Shape { // Coordinates, delay, etc. // Timer for each shape Timer timer; public Shape() { timer = new Timer(); } public void startTimer() { timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() { @Override public void run() { // Movement logic here // Update the shape's position, etc. } }, 0, 10); // Set interval according to your desired speed } }</code>
Mise en œuvre
En utilisant une minuterie dédiée pour chaque forme, vous pouvez contrôler leur mouvement indépendamment . Vous pouvez spécifier différents délais initiaux, vitesses de déplacement et heures de début pour différents affichages.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!