Table des matières
Trajectoire des balles dans Pygame : un guide de dépannage
Comprendre le problème
Résoudre le problème
Rotation et mise à jour de la balle
Dessiner la balle pivotée
Maison développement back-end Tutoriel Python Pourquoi mes balles Pygame ne se déplacent-elles pas vers la souris ?

Pourquoi mes balles Pygame ne se déplacent-elles pas vers la souris ?

Nov 02, 2024 am 04:48 AM

Why Are My Pygame Bullets Not Moving Towards the Mouse?

Trajectoire des balles dans Pygame : un guide de dépannage

Cette discussion vise à résoudre un problème courant rencontré lors du tir de balles vers la position de la souris dans Pygame : les balles ne ne pas bouger ou présenter un comportement erratique.

Comprendre le problème

Au moment du tir, la position de la balle et le vecteur de direction vers la souris doivent être déterminés. Cependant, le code fourni ne définit pas correctement le vecteur de direction, ce qui entraîne un mouvement imprévisible ou un maintien des balles.

Résoudre le problème

Pour résoudre ce problème, le vecteur de direction doit être calculé et normalisé (converti en vecteur unitaire) comme suit :

  • Obtenir la position de départ et la souris position :

    <code class="py">self.pos = (x, y)
    mx, my = pygame.mouse.get_pos()</code>
    Copier après la connexion
  • Calculer le vecteur direction :

    <code class="py">self.dir = (mx - x, my - y)</code>
    Copier après la connexion
  • Normaliser le vecteur :

    <code class="py">length = math.hypot(*self.dir)
    if length == 0.0:
      self.dir = (0, -1)
    else:
      self.dir = (self.dir[0]/length, self.dir[1]/length)</code>
    Copier après la connexion
  • Calculez l'angle du vecteur :

    <code class="py">angle = math.degrees(math.atan2(-self.dir[1], self.dir[0]))</code>
    Copier après la connexion

Rotation et mise à jour de la balle

Une fois la direction déterminée, la balle peut être tournée et mise à jour en fonction de sa vitesse :

  • Faites pivoter le bullet :

    <code class="py">self.bullet = pygame.Surface((7, 2)).convert_alpha()
    self.bullet.fill((255, 255, 255))
    self.bullet = pygame.transform.rotate(self.bullet, angle)</code>
    Copier après la connexion
  • Mettre à jour la position de la puce :

    <code class="py">self.pos = (self.pos[0]+self.dir[0]*self.speed, 
              self.pos[1]+self.dir[1]*self.speed)</code>
    Copier après la connexion

Dessiner la balle pivotée

Pour afficher correctement la balle pivotée, son rectangle englobant est utilisé pour la centrer à son emplacement correct. position :

  • Obtenir le rectangle englobant la balle pivotée :

    <code class="py">bullet_rect = self.bullet.get_rect(center = self.pos)</code>
    Copier après la connexion
  • Dessiner la balle :

    <code class="py">surf.blit(self.bullet, bullet_rect)</code>
    Copier après la connexion

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