Quand choisir : usine, méthode d'usine ou usine abstraite ?
Comprendre les différences entre les modèles de conception d'usine, de méthode d'usine et d'usine abstraite
Lors de la création d'objets dans votre code, en utilisant des modèles de conception tels que Factory, Factory Method et Abstract Factory peuvent améliorer la flexibilité et réduire le couplage. Cependant, ces modèles peuvent prêter à confusion.
Modèle d'usine
Le modèle Factory sert de « version simplifiée de la méthode Factory ». Il crée des objets sans exposer la logique d'instanciation au client. Cette approche fournit un emplacement centralisé pour la création d'objets, garantissant la cohérence et permettant une modification facile du processus de création.
Modèle de méthode d'usine
Le modèle de méthode d'usine établit une interface pour créer des objets tout en déléguant l'instanciation réelle aux sous-classes. Cela permet d'avoir une interface unique qui prend en charge plusieurs implémentations concrètes. Ce modèle permet la flexibilité et la personnalisation au sein d'un système.
Modèle Abstract Factory
Le modèle Abstract Factory fournit une interface pour créer une famille d'objets associés sans spécifier leurs classes spécifiques. . Ce modèle est couramment utilisé pour les scénarios d'injection de dépendances, permettant de basculer facilement entre les différentes implémentations de familles de produits.
Quand utiliser chaque modèle
- Factory : À utiliser lorsque vous souhaitez centraliser la création d'objets et réduire le couplage avec des classes concrètes.
- Méthode Factory : À utiliser lorsque vous devez fournir une interface commune pour la création d'objets mais autoriser les sous-classes à personnaliser l'implémentation réelle.
- Abstract Factory : À utiliser lorsque vous devez créer une famille d'objets associés avec des implémentations variables et maintenir la cohérence au sein de cette famille.
Exemples Java
<code class="java">// Factory class FruitFactory { public Apple makeApple() { return new Apple(); } public Orange makeOrange() { return new Orange(); } } // Factory Method abstract class FruitPicker { protected abstract Fruit makeFruit(); public void pick() { Fruit f = makeFruit(); ... } } class OrangePicker extends FruitPicker { protected Orange makeFruit() { return new Orange(); } } // Abstract Factory interface PlantFactory { Plant makePlant(); Picker makePicker(); } class AppleFactory implements PlantFactory { public Plant makePlant() { return new Apple(); } public Picker makePicker() { return new ApplePicker(); } }</code>
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