Unicode dans le code source C : exploration de l'encodage et de la prise en charge
C fournit la prise en charge d'Unicode, permettant aux développeurs d'incorporer un large éventail de Caractères ASCII dans leur code source. Cependant, l'encodage du code source C est complexe et dépend de l'implémentation du compilateur.
Encodage standard
La norme C ne spécifie pas d'encodage de code source spécifique. Au lieu de cela, cela nécessite que toutes les implémentations prennent en charge le jeu de caractères source de base, qui comprend des caractères tels que des lettres, des chiffres et des signes de ponctuation. Les implémentations doivent également permettre la représentation des caractères étendus à l'aide de noms de caractères universels (par exemple, uxxxx ou Uxxxxxxxxx).
Unicode dans les commentaires et les chaînes
Oui, vous pouvez utiliser Unicode caractères non-ASCII dans les commentaires en utilisant des noms de caractères universels. Par exemple, le commentaire suivant contient des caractères chinois :
<code class="cpp">// 奇怪的字符:â Țđ ě €€</code>
Vous pouvez également utiliser Unicode dans les chaînes en les déclarant comme wstrings ou en utilisant le préfixe L pour les chaînes littérales. Par exemple :
<code class="cpp">wstring str = L"奇怪的字符:â Țđ ě €€";</code>
Encodage défini par l'implémentation
Bien que la norme impose la prise en charge d'Unicode, le mappage des caractères du fichier source physique vers les caractères source internes est défini par l'implémentation. . Le compilateur utilise un codage interne pour représenter les caractères étendus, et cet encodage peut varier selon les compilateurs.
Dans GCC, vous pouvez contrôler le jeu de caractères d'entrée utilisé pour représenter les caractères du code source avec l'option -finput-charset. Pour les caractères étendus codés dans le fichier source, vous pouvez utiliser des noms de caractères universels ou le codage interne spécifié par les options -fexec-charset et -fwide-exec-charset.
Sous-ensemble d'Unicode
La norme C ne précise pas quel sous-ensemble d'Unicode est pris en charge. Les implémentations peuvent gérer les caractères Unicode différemment, y compris la prise en charge des points de code en dehors du plan multilingue de base (BMP) ou des codages de caractères multi-octets. Consultez la documentation de votre compilateur pour déterminer le support Unicode qu'il fournit.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!