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Pourquoi devriez-vous abandonner `std::rand()` pour la nouvelle bibliothèque aléatoire C ?

DDD
Libérer: 2024-11-02 09:18:31
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Why Should You Ditch `std::rand()` for the New C   Random Library?

Pourquoi la nouvelle bibliothèque aléatoire est-elle meilleure que std::rand() ?

Introduction

Bien que std::rand() soit une interface de génération de nombres aléatoires couramment utilisée, la dernière version C fournit une nouvelle bibliothèque aléatoire étendue conçue pour répondre à ses limites. Cet article examine les différences entre std::rand() et la nouvelle bibliothèque, en mettant en évidence les avantages et les considérations en matière de performances.

Inconvénients de std::rand()

Traditionnel Les implémentations de rand() utilisent des générateurs congruentiels linéaires (LCG), qui peuvent présenter des faiblesses :

  • Caractère aléatoire limité dans les bits d'ordre inférieur
  • Périodes courtes
  • Valeur maximale faible (RAND_MAX)
  • Corrélation entre valeurs successives

Avantages de la nouvelle bibliothèque aléatoire

En revanche, la nouvelle bibliothèque aléatoire dans < aléatoire> offre plusieurs avantages :

  • Algorithmes de haute qualité : Utilise des générateurs modernes comme Mersenne Twister, offrant une qualité supérieure et un caractère aléatoire plus imprévisible.
  • État explicite Gestion : Rand() utilise un état global, ce qui peut entraîner des problèmes de compatibilité avec des applications multithread et des simulations reproductibles. La nouvelle bibliothèque prend en charge l'encapsulation des générateurs dans des classes, permettant ainsi plusieurs générateurs indépendants.
  • Amorçage multiplateforme : Fournit un random_device par défaut pour amorcer les générateurs multiplateformes, garantissant une sortie cohérente entre différents compilateurs.

Comparaison des performances

L'article comprend une comparaison des performances entre l'ancien rand() basé sur LCG et le nouveau générateur basé sur Mersenne Twister. Étonnamment, la répartition globale des nombres aléatoires générés par les deux méthodes était similaire. Cependant, la nouvelle bibliothèque était nettement plus lente, environ 4 fois plus lente que rand().

Recommandations

Pour les applications de base ou les cas où la qualité aléatoire n'est pas critique, std : :rand() reste une option viable. Cependant, pour les applications plus exigeantes nécessitant des nombres aléatoires de haute qualité et reproductibles, la nouvelle bibliothèque aléatoire est fortement recommandée.

Optimisation des performances

Si les performances sont un problème, le L'article suggère d'utiliser std::minstd_rand, un générateur basé sur LCG fourni par la nouvelle bibliothèque, qui offre un bon équilibre entre qualité et performances.

Conclusion

Le nouveau La bibliothèque aléatoire en C répond aux limites de std::rand() en fournissant des générateurs de meilleure qualité, une gestion explicite de l'état et un amorçage cohérent. Bien qu'il puisse être plus lent dans certains cas, ses avantages l'emportent sur les inconvénients en termes de performances lorsque la qualité du caractère aléatoire est primordiale.

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