Comprendre mainloop dans Tkinter
Chaque application Tkinter nécessite un appel à mainloop pour afficher les fenêtres et gérer les événements. Cependant, certains scénarios semblent défier cette règle, car les fenêtres sont dessinées même sans appeler mainloop dans les shells interactifs.
EventLoop
mainloop établit essentiellement une boucle d'événements infinie. Cette boucle attend en permanence les événements (par exemple, clics de souris, pressions sur des touches) et les traite. Il vérifie également les demandes de redessinage et met à jour l'affichage du widget.
Commodité du shell interactif
Lorsque vous exécutez le code Tkinter de manière interactive, le shell lui-même se charge d'exécuter la boucle d'événements. pour toi. Cela vous permet d'interagir avec la fenêtre affichée sans avoir besoin d'appeler explicitement mainloop. Cependant, il convient de noter que toutes les commandes suivantes seront bloquées jusqu'à la fin de la boucle d'événements.
En dehors du shell interactif
Si vous exécutez votre code en dehors du shell interactif, vous doit appeler mainloop pour démarrer la boucle d'événements. Sans cela, le programme se terminera avant que les événements puissent être traités ou les mises à jour affichées. Ceci est particulièrement critique lors de l'exécution de scripts.
Conclusion
Pour résumer, l'appel de mainloop est essentiel pour toute application Tkinter autonome afin de démarrer la boucle d'événements et de gérer les interactions des utilisateurs. Cependant, la commodité des shells interactifs supprime cette exigence, vous permettant de tester et de déboguer rapidement le code sans avoir besoin d'appeler explicitement mainloop.
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