Onglets vs espaces - Makefiles en C
Le débat entre les onglets et les espaces parmi les développeurs tourne autour de la méthode préférée d'indentation dans le code. Les partisans des « onglets » soutiennent que les onglets sont sémantiquement corrects pour l’indentation, personnalisables et plus accessibles, en particulier pour les personnes malvoyantes. Ils suggèrent d'utiliser des onglets pour l'indentation et des espaces pour l'alignement. Les partisans des « espaces » mettent l’accent sur la cohérence, car les espaces garantissent que le formatage du code apparaît de la même manière dans les différents éditeurs et plates-formes, évitant ainsi les problèmes liés aux tailles d’onglets variables. Cette approche est souvent préférée dans les environnements d'équipe pour maintenir une apparence uniforme du code.
Mais si vous programmez en langage C et devez utiliser des Makefiles, vous n'avez pas le choix : vous devez utiliser des « onglets ».
L'exigence relative aux onglets dans les Makefiles provient de Stuart Feldman, développeur Unix et créateur de l'utilitaire « make ». Feldman a choisi des onglets pour aider à distinguer les commandes des autres textes du Makefile. Plus précisément, l'analyseur Lex utilisé dans les premières implémentations de « make » avait des difficultés à faire la distinction entre les tabulations et les espaces, ce qui a conduit à l'obligation des tabulations. Bien que Feldman ait reconnu qu'il s'agissait d'une décision sous-optimale, la convention a persisté.
La capture d'écran ci-dessus montre un Makefile. Cet exemple utilise la fonctionnalité « Afficher le symbole » dans le bloc-notes — grâce à elle, vous pouvez clairement distinguer les tabulations des espaces — les flèches indiquent que les tabulations sont utilisées sur les lignes 8, 12 et 16. Si vous indentez ces lignes en utilisant des espaces au lieu de onglets, le programme ne s'exécutera pas — vous recevrez une erreur :
Makefile:line_number : *** séparateur manquant. Arrêtez.
Donc, c'est à vous de décider si vous préférez les tabulations ou les espaces lorsque vous programmez. Mais si vous travaillez avec des Makefiles en C, Stuart ne vous laisse pas le choix.
Si vous n'avez pas vu l'épisode de Silicon Valley ci-dessus (S3 Ep6), regardez-le, comme pour toute la série, c'est très amusant.
Ben Santora — octobre
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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

C # utilise le mécanisme de collecte automatique des ordures, tandis que C utilise la gestion manuelle de la mémoire. 1. Le collecteur des ordures de C # gère automatiquement la mémoire pour réduire le risque de fuite de mémoire, mais peut entraîner une dégradation des performances. 2.C fournit un contrôle de mémoire flexible, adapté aux applications qui nécessitent une gestion des beaux, mais doivent être manipulées avec prudence pour éviter les fuites de mémoire.
