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Pourquoi le polymorphisme ne fonctionne-t-il pas avec un vecteur d'objets d'instruction en C ?

Barbara Streisand
Libérer: 2024-11-02 14:41:29
original
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Why Doesn't Polymorphism Work with a Vector of Instruction Objects in C  ?

Vecteurs et polymorphisme en C

Le polymorphisme permet à des objets de différentes classes de partager une interface commune. En C , cela est généralement réalisé grâce à l'héritage et aux fonctions virtuelles.

Considérez les extraits de code suivants :

<code class="cpp">class Instruction
{
public:
    virtual void execute() {  }
};

class Add: public Instruction
{
private:
    int a;
    int b;
    int c;
public:
    Add(int x, int y, int z) {a=x;b=y;c=z;}
    void execute() { a = b + c;  }
};</code>
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Ici, la classe Instruction définit une méthode d'exécution virtuelle, qui est remplacée dans le Ajoutez une classe.

Maintenant, créons un vecteur contenant des objets Instruction :

<code class="cpp">vector<Instruction> v;
Instruction* i = new Add(1,2,3);
v.push_back(*i);</code>
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Dans une autre méthode, nous récupérons le dernier élément du vecteur et appelons sa méthode d'exécution :

<code class="cpp">Instruction ins = v.back();
ins.execute();</code>
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Est-ce que ça marchera ?

Non, ça ne marchera pas. Le vecteur stocke des valeurs, pas des références. Cela signifie que l'objet Ajouter sera copié dans le vecteur, ce qui entraînera un découpage de l'objet.

Comment y remédier

Pour maintenir le polymorphisme, nous devons utiliser un vecteur de pointeurs :

<code class="cpp">vector<Instruction*> v;
v.push_back(i);</code>
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Alternativement, nous pouvons utiliser un vecteur de std::reference_wrapper:

<code class="cpp">vector<std::reference_wrapper<Instruction>> v;
v.push_back(i);</code>
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Cela garantit que les objets ne sont pas découpés, ce qui nous permet de conserver leurs types dynamiques et appellent correctement les fonctions virtuelles.

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