


Comment sérialiser et désérialiser une classe C avec des membres de types de données personnalisés ?
Comment sérialiser et désérialiser une classe avec des membres de types de données personnalisés en C
Introduction
La sérialisation implique la conversion de l'état d'un objet dans un format qui peut être stocké puis reconstruit ultérieurement. Lorsqu'il s'agit de structures de données complexes telles que des classes avec des membres de types de données personnalisés, la sérialisation devient particulièrement pertinente.
问题
La question principale est double :
- Comment implémenter efficacement une fonction de sérialisation qui renvoie des données sérialisées sous forme de vecteur d'octets ?
- Comment concevoir une fonction de désérialisation appropriée pour reconstruire l'objet à partir des données sérialisées ?
Réponse
Solution 1 : Implémentation de la fonction de sérialisation
Le prototype suggéré pour la fonction de sérialisation est :
<code class="cpp">std::vector<uint8_t> serialize(Mango const& Man);</code>
Cette fonction accepte un objet Mango par référence (Man) et renvoie un std::vecteur d'octets qui représentent les données sérialisées.
Solution 2 : Implémentation de la fonction de désérialisation
La fonction de désérialisation correspondante a le prototype suivant :
<code class="cpp">Mango deserialize(std::span<uint8_t const> data);</code>
Elle prend une étendue d'octets (données) et renvoie un objet Mango construit à partir des données désérialisées.
Implémentations suggérées
Basées sur les fonctions d'assistance décrites ci-dessous, ces implémentations suggérées offrent une sérialisation et une désérialisation efficaces :
<code class="cpp">// Serialization function std::vector<uint8_t> serialize(Mango const& Man) { std::vector<uint8_t> bytes; do_generate(back_inserter(bytes), Man); return bytes; } // Deserialization function Mango deserialize(std::span<uint8_t const> data) { Mango result; auto f = begin(data), l = end(data); if (!do_parse(f, l, result)) throw std::runtime_error("deserialize"); return result; }</code>
Aide à la sérialisation personnalisée
Ces fonctions d'assistance (implémentées dans l'espace de noms my_serialization_helpers) fournissent les fonctionnalités de sérialisation et d'analyse de base :
-
Générateurs (do_generate Functions) :
- Convertir les types de données primitifs et les conteneurs en séquences d'octets.
-
Analyseurs (fonctions do_parse) :
- Extraire données à partir de séquences d'octets et construisez les structures de données correspondantes.
Sérialisation des types personnalisés
Pour sérialiser les types de données personnalisés au sein de la classe Mango, Des fonctions do_generate et do_parse supplémentaires sont définies pour chaque type :
- ValType, FuntionMango, MangoType et Mango peuvent être sérialisés et désérialisés à l'aide de ces assistants.
Exemple Utilisation
L'exemple fourni démontre la sérialisation et la désérialisation d'un objet Mango, en vérifiant son intégrité par aller-retour et sortie de débogage.
Portabilité et endianité
L'endianisme n'est pas intrinsèquement pris en compte dans cette implémentation. Pour garantir la portabilité sur différentes architectures matérielles, une étape supplémentaire de normalisation de l’endianité peut être nécessaire. Des bibliothèques comme Boost Endian peuvent être utilisées à cette fin sans nécessiter de liaison de bibliothèque.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

DMA IN C fait référence à DirectMemoryAccess, une technologie d'accès à la mémoire directe, permettant aux périphériques matériels de transmettre directement les données à la mémoire sans intervention CPU. 1) L'opération DMA dépend fortement des dispositifs matériels et des pilotes, et la méthode d'implémentation varie d'un système à l'autre. 2) L'accès direct à la mémoire peut apporter des risques de sécurité et l'exactitude et la sécurité du code doivent être assurées. 3) Le DMA peut améliorer les performances, mais une mauvaise utilisation peut entraîner une dégradation des performances du système. Grâce à la pratique et à l'apprentissage, nous pouvons maîtriser les compétences de l'utilisation du DMA et maximiser son efficacité dans des scénarios tels que la transmission de données à grande vitesse et le traitement du signal en temps réel.
