Contrôler la vitesse des animations de tortues en Python
Les animations de tortues en Python peuvent sembler se déplacer trop rapidement, ce qui rend difficile la reconnaissance des détails de leur mouvement. Pour résoudre ce problème, il est important d'ajuster efficacement la vitesse d'animation.
Dans le code fourni, l'utilisation de while True et screen.update() crée une boucle continue qui persiste indéfiniment. Cette boucle peut conduire à une vitesse d'animation excessivement rapide.
Pour contrôler la vitesse d'animation, l'approche privilégiée consiste à exploiter les événements du minuteur de tortue. Ces événements vous permettent de spécifier le timing des mises à jour de l'animation, permettant ainsi un contrôle plus précis de la vitesse.
Considérez l'extrait de code suivant, qui utilise un événement de minuterie de tortue :
from turtle import Screen, Turtle def rectangle(t): # Turtle movement for creating a rectangle def windmill(t): # Turtle movement for rotating the windmill screen = Screen() screen.tracer(0) turtle = Turtle() turtle.setheading(90) def rotate(): turtle.clear() windmill(turtle) screen.update() turtle.left(1) screen.ontimer(rotate, 40) # Adjust speed via the second argument rotate() screen.mainloop()
Dans Ce code modifié, la fonction rotate() est programmée pour s'exécuter toutes les 40 millisecondes à l'aide de la méthode ontimer(). Ce paramètre contrôle la vitesse de l'animation. En ajustant la valeur transmise à ontimer(), vous pouvez affiner la vitesse d'animation comme vous le souhaitez.
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