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Magic: The Gathering - Captain America, Guide du Deck Commander Premier Avenger

Linda Hamilton
Libérer: 2024-11-03 17:27:30
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Captain America, First Avenger est l'une des cinq cartes de héros légendaires uniques incluses dans Magic: The Gathering's Marvel x Secret Lair Superdrop. Ce repaire secret comprend cinq séries différentes de cinq cartes, chacune centrée autour d'un héros différent, avec quatre réimpressions avec de nouveaux arts (et parfois des noms) ainsi qu'une créature légendaire mécaniquement unique, qui peut être le visage de votre prochain deck Commander.

Magic: The Gathering - Captain America, First Avenger Commander Deck Guide

Captain America, First Avenger est un commandant axé sur l'équipement. Il peut transformer l'équipement en dégâts de brûlure sur les adversaires et les créatures, ainsi que tricher sur les coûts d'équipement. Tout cela fait de Captain America un excellent commandant Voltron (un commandant concentré sur le chargement d'une tonne d'équipement).

Liste de deck

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Commandant : Captain America, First Avenger

Akiri, voyageur intrépide Ardenn, archéologue intrépide Écuyer de laiton Bruenor Battlehammer Directeur du Bureau Kirin d'acier-nuage
Codsworth, assistant pratique Dalakos, artisan de merveilles Halvar, Dieu de la Bataille // Épée des Royaumes Kellan, le sang-fée Armure de combat Komainu Écharpe Lion
Lames de Lézard Nahiri, forgé dans la fureur Pippin, garde de la Citadelle Paladin en acier pur Sram, Édificateur Senior Mystique de Stoneforge
Géant tailleur de pierre Urza, Seigneur Grand Artificier Zirda, la marcheuse de l'aube Acte blasphématoire L'allumage de Chandra Don de successions
Ouvrez l'Armurerie Combat singulier Cadeau du sculpteur d'acier Chaos Warp Expédition Manœuvre impeccable
Cadeau généreux Gestion des stocks Des épées aux socs de charrue Sceau arcanique Armure d'Argentum Collier Basilic
Batterkull Fouet de guerre Bladehold Marteau colosse Sphère du Commandant Excalibur, Épée d'Eden Pierre de Fellwar
Marteau de Nazahn Brise-mur Hexplate Kaldra Complét Grèves de foudre Loxodon Warhammer Chef-d'œuvre d'ingéniosité
Masse de combat Nazgul Pique Quietus Bague Sol Bottes Swiftfoot Épée de fête et de famine Épée de l'animiste
Épée de guerre et de paix Talisman de conviction Talisman de créativité Le couperet Reaver Talent du forgeron Classe de chasseur
Forger à nouveau Forgeage de l'épée de Tyrite Aide de Sigarda Terrains d'entraînement Ruines de l'Académie Déserts d'Adarkar
Dent antique Arche de l'innovation Armurerie d'Axgard Forge du champ de bataille Ruine enterrée Cascade Bluffs
Retraite au sommet d'une falaise Tour de commandement Plage déserte Verger Exotique Forteresse glaciaire Grand Four
Île x3 Monumental Henge x4 Montagne Porte mystique x4 Plaines Ruisseau des Prairies
Passage du Voleur Prairie accidentée Siège du Synode Récif Shivan Côte sculptée par les tempêtes Chutes de soufre

Sunhome, Forteresse de la Légion

La liste de deck contient 21 créatures, six rituels, six éphémères, 25 artefacts, six enchantements, et 35 terrains. Étant donné que le deck est fortement axé sur l'équipement, la plupart des créatures et des artefacts sont des moyens de soutenir l'équipement ou sont eux-mêmes de l'équipement.

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Cartes-clés

Captain America, premier vengeur

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Le commandant du deck, Captain America, First Avenger est naturellement la carte la plus importante qu'il contient. Captain America peut arriver sur le champ de bataille très tôt et commencer immédiatement à équiper son équipement sur lui-même puisque sa capacité de capture se déclenchera au début du combat.

Pour trois manas, vous pouvez utiliser votre équipement comme moyen d'infliger des dégâts après avoir attaqué alors qu'il était équipé. Avec un équipement avec des valeurs de mana plus élevées, cela peut se transformer en plusieurs formes de suppression puisqu'il peut cibler jusqu'à trois créatures. Alternativement, si votre adversaire manque de points de vie, cela peut être utilisé pour clôturer la partie pour lui en ramenant son total de points de vie à zéro.

Excalibur, l'épée d'Eden

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Le meilleur équipement que vous puissiez offrir à Captain America est Excalibur, Sword of Eden. Bien qu'il ait un coût de lancement de base élevé, puisque vous aurez de nombreux permanents historiques vous pourrez le lancer avec peu de mana, parfois même gratuitement.

Il a un faible coût d'équipement et donne un énorme gain de puissance de dix à Captain America. Après avoir infligé des dégâts, vous pouvez le déséquiper de l'effet de Captain America pour avoir 12 dégâts dirigez-vous vers n'importe quelle cible. C'est génial pour sortir du jeu un joueur embêtant qui pourrait gêner votre stratégie, tout en étant très facile à rééquiper après son utilisation.

Kirin en acier-nuage

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Cloudsteel Kirin est une créature qui, en tant que créature, n'a rien de spécial, mais fantastique lorsqu'elle est équipée sur une créature. Le coût de reconfiguration peut être un peu coûteux, mais heureusement, Captain America peut tricher puisque Cloudsteel Kirin possède le type Équipement.

Les permanents qui vous permettent d'équiper gratuitement de l'équipement peuvent être utilisés avec des créatures reconfigurées. Par exemple, Sigarda's Aid vous permettra de l'équiper immédiatement lorsqu'il entrera sur le champ de bataille, et Captain America pourra l'équiper de sa capacité ...Catch.

Bien que équipé, vous ne pourrez pas perdre la partie et vos adversaires ne pourront pas gagner, ce qui permettra de réduire lentement le total de points de vie de vos adversaires ou de les éliminer du jeu avec dégâts du commandant. En prime, il permet de voler pour rendre plus difficile le blocage de Captain America par vos adversaires.

L'allumage de Chandra

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Chandra's Ignition va agir comme un essuie-glace unilatéral la plupart du temps. Vous pouvez cibler Captain America et faire en sorte que son pouvoir soit distribué à toutes les autres créatures et adversaires, car Captain America aura souvent des statistiques élevées grâce à tout l'équipement qu'il contient, en particulier ceux qui donnent d'importantes améliorations de statistiques.

La force de l'Ignition de Chandra vient de sa capacité à infliger des dégâts à chaque adversaire. L'effet de Captain America peut causer beaucoup de dégâts de brûlure après avoir attaqué avec un gros équipement, et L'allumage de Chandra peut intervenir ensuite pour infliger encore plus de brûlures pour réduire le total de points de vie de chacun beaucoup plus rapidement qu'une simple attaque.

Le couperet Reaver

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Bien que l'amélioration des statistiques du Le Reaver Cleaver n'ait rien de très spécial, le piétinement est un effet solide, surtout lorsqu'il est associé à d'autres équipements améliorant les statistiques. La force du Reaver Cleaver vient de sa capacité à créer des jetons Trésor égaux aux blessures de combat infligées par la créature équipée.

Les dégâts pour créer des jetons Trésor doivent provenir de dégâts de combat, ce qui signifie qu'infliger des dégâts avec l'effet de Captain America ne créera pas de trésors.

Jeskai (rouge/blanc/bleu) peut avoir beaucoup de mal avec la rampe, donc la génération Trésor est très utile pour avancer sur le mana. Sans cela, votre seule source de rampe sont les roches de mana, vous voulez donc lancer The Reaver Cleaver dès que possible.

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Comment jouer au deck

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Un deck Captain America, First Avenger veut charger Captain America avec autant d'équipement que possible pour lui donner des statistiques massives. L'équipement peut également être détaché à tout moment pour infliger des dégâts à plusieurs cibles, vous permettant de toujours disposer d'une source de suppression tant que vous avez trois manas à dépenser.

Captain America peut tricher autour du coût d'équipement d'un équipement par tour, mais il y a d'autres cartes dans le deck pour faciliter l'équipement sans dépenser de mana. Forge Anew vous permet de payer zéro mana pour la première capacité d'équipement que vous activez un tour, L'aide de Sigarda attache automatiquement un équipement lorsqu'il entre, et Talent de forgeron au niveau deux vous permettent d'attacher gratuitement un équipement au début du combat.

Il y a beaucoup de possibilités de recherche dans le deck pour plus de cohérence. Le cadeau du sculpteur d'acier, la classe de combattant, et Ouvrir l'armurerie vous donnent tous de l'équipement en main, ce qui vous permet d'acquérir facilement l'équipement dont vous avez besoin en fonction de l'état du jeu.

La condition de victoire principale du deck est de gagner grâce au combat et aux dégâts du commandant. Étant donné que Captain America aura des statistiques élevées et de multiples capacités accordées par l'équipement, il est très facile d'infliger 21 dégâts de combat à un adversaire pour le sortir du jeu grâce aux dégâts du commandant.

Même si vous ne pouvez pas clôturer avec les dégâts du commandant, les statistiques élevées permettent d'infliger des dégâts importants, avec le ... L'effet de capture sur Captain America capable de gérer des créatures ou de clôturer des parties.

Le le plus gros inconvénient du deck est la forte dépendance à l'égard de l'équipement. Même si vous les voulez idéalement sur Captain America, ils peuvent aller sur n'importe quelle créature. Cependant, si vous manquez de mana, vous ne pourrez pas les équiper, et cela sera encore plus difficile si vous n'avez pas de moyen de réduire le coût d'équipement. En tant que tel, vous risquez de ne pas faire grand-chose pendant votre tour mais de mettre de l'équipement sur des créatures.

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source:thegamer.com
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