Problème :
Un jeu avec une résolution interne de 320x240 est mis à l'échelle pour s'afficher à des résolutions plus élevées (par exemple, 960 x 720). Bien que les graphiques pixélisés soient rendus correctement, les lignes tracées avec GL_LINE_LOOP sont mises à l'échelle jusqu'à 3 px, ce qui entraîne un pixel art incorrect.
Question :
Comment dessiner des lignes sur le vue interne 320x240 au lieu de la vue d'affichage 960x720 ?
Réponse :
L'idée fausse est l'existence d'une "toile glOrtho 320x240". OpenGL restitue uniquement à la résolution réelle de la fenêtre (par exemple, 960 x 720). La mise à l'échelle des coordonnées transforme simplement les points finaux primitifs mais n'affecte pas la rastérisation.
Pour dessiner correctement des lignes de 1 px :
En rendant une image hors écran de la résolution réelle, puis en la mettant à l'échelle, une rastérisation appropriée des lignes pixélisées peut être obtenue.
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