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Comment dessiner des lignes 1px dans OpenGL avec mise à l'échelle de résolution interne ?

DDD
Libérer: 2024-11-04 00:25:30
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How to Draw 1px Lines in OpenGL with Internal Resolution Scaling?

Mise à l'échelle des lignes 1px dans OpenGL

Problème :

Un jeu avec une résolution interne de 320x240 est mis à l'échelle pour s'afficher à des résolutions plus élevées (par exemple, 960 x 720). Bien que les graphiques pixélisés soient rendus correctement, les lignes tracées avec GL_LINE_LOOP sont mises à l'échelle jusqu'à 3 px, ce qui entraîne un pixel art incorrect.

Question :

Comment dessiner des lignes sur le vue interne 320x240 au lieu de la vue d'affichage 960x720 ?

Réponse :

L'idée fausse est l'existence d'une "toile glOrtho 320x240". OpenGL restitue uniquement à la résolution réelle de la fenêtre (par exemple, 960 x 720). La mise à l'échelle des coordonnées transforme simplement les points finaux primitifs mais n'affecte pas la rastérisation.

Pour dessiner correctement des lignes de 1 px :

  1. Créez une texture 320 x 240 et attachez-la à un objet framebuffer (FBO).
  2. Liez le FBO et définissez la fenêtre d'affichage à la taille de la texture (320x240).
  3. Rendu à la texture à l'aide de glOrtho(0, 320, 240, 0, 0, 1).
  4. Dissociez le FBO.
  5. Liez la texture et dessinez-la dans la fenêtre, en définissant la fenêtre d'affichage à la taille de la fenêtre (par exemple, 960 x 720).

En rendant une image hors écran de la résolution réelle, puis en la mettant à l'échelle, une rastérisation appropriée des lignes pixélisées peut être obtenue.

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source:php.cn
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