Pourquoi l'utilisation de sleep() sur un seul thread arrête l'exécution
Java introduit un thread distinct pour gérer les éléments de l'interface graphique connu sous le nom de fil de répartition d'événements (HAE). L'appel de sleep() dans ce thread peut conduire à une situation dans laquelle les deux threads attendent la fin avant de reprendre l'exécution.
Cela se produit car les événements de l'interface graphique, y compris ceux générés par les composants de votre interface utilisateur, sont traités sur l'EDT. Lorsque sleep() est invoqué sur ce thread, il suspend effectivement tous les événements GUI en attente, ce qui fait apparaître l'interface utilisateur gelée. Le thread principal, qui est responsable de la logique du jeu, est également arrêté jusqu'à ce que l'appel sleep() soit terminé.
Éviter le blocage des threads
Pour éviter de geler l'interface utilisateur , évitez d'utiliser Thread.sleep() sur EDT. Au lieu de cela, envisagez d'utiliser d'autres méthodes telles que :
Bonnes pratiques
Pour garantir une interface utilisateur réactive, il est essentiel de respecter les directives suivantes :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!