Ça y est. Après avoir escaladé la tour ennuyeuse, vous êtes prêt à affronter le Seigneur Démon et à libérer Paula une fois pour toutes. Apparemment, le dernier boss deShadows of the Damned : Hella Remastered n'a pas fini de vous torturer, vous et votre proche. Mais vous pouvez enfin mettre un terme à son existence.
Au vu de son titre, on pourrait penser que Fleming serait un combat chaotique avec plusieurs phases et des dizaines d'attaques uniques à garder en tête. Cependant, il suit la même structure standard que les autres boss de ce jeu. Voyons ce que vous devez garder à l’esprit pour vaincre Fleming.
Fleming se mettra à rire, illuminera sa tête en rouge, et vous tirera un laser après quelques secondes. Esquivez de chaque côté lorsque cette attaque arrive. Un autre de ses mouvements consiste à sauter en l'air et à frapper le sol avec son arme d'hast. Cela produira une onde de choc qui couvrira l’arène ; esquivez de n'importe quel côté au moment où vous le voyez près de chez vous.
Votre plan de match devrait être de vous concentrer sur sa tête chaque fois que vous le pouvez — voir ses yeux rouges ? C'est son premier point faible. La poitrine de Fleming est également vulnérable, mais votre objectif principal devrait être la tête. Vous pouvez utiliser n'importe laquelle de vos trois armes pour ce combat, mais le Skullblaster (fusil de chasse) n'est peut-être pas la meilleure solution car il est plus lent que les autres et il est facile de rater la tête de Fleming et de toucher son cou ou une autre partie de son corps.
Chaque fois que vous êtes à court de munitions, regardez les limites de l'arène : des boîtes de munitions apparaissent sporadiquement. Vous devriez courir autour de la scène pour les attraper, ne marchez pas – Fleming continuera à vous attaquer et il sera hors de votre vue.
Le Dentiste (mitraillette) est une meilleure option, surtout si vous verrouillez la tête du patron (un peu délicat, pour être honnête), mais faites toujours attention aux mouvements de Fleming : de temps en temps, il ouvrira son manteau. Cela peut avoir deux résultats : libérer les ténèbres, que vous devrez nettoyer en utilisant un Light Shot dans une tête de chèvre volante qui apparaîtra à l'écran, ou montrer à Paula. S'il le montre, ne tirez pas. Frapper Paula avec une seule balle la tuera, ce qui signifie que la partie est terminée.
C'est pourquoi vous ne devriez pas utiliser la mitraillette de manière imprudente, car il est facile de tirer sur Paula par erreur en maintenant enfoncé le bouton de tir. De plus, l’arme la verrouillera lorsqu’elle sera à l’écran.
Lorsqu'il inflige suffisamment de dégâts, Fleming perdra connaissance pendant une courte période, et vous verrez les fissures rouges sur son corps devenir orange. Chargez votre Hot Boner (arme de poing) pour lancer une mine sur ces fissures et tirez dessus. Le corps de Flemming sera coupé en trois gros morceaux et une nouvelle phase commencera.
Le Seigneur Démon joindra les parties de son corps à l'aide de lasers, et il commencera à voler autour de vous dans une sorte de mouvement Circular erratique. Vous devez rester à l'écart de sa portée et commencer à tirer sur la partie rougeoyante.
C'est le moment idéal pour utiliser votre mitraillette grâce à sa fonction de verrouillage.
Après quelques dégâts, Fleming retrouvera son corps complet et répétera tous les mouvements que vous avez déjà vus jusqu'à présent, avec trois nouveaux ajouts. Désormais, lorsqu'il ouvrira son manteau, il pourra également vous montrer une sphère qui tirera des lasers pendant quelques secondes. Vous pouvez soit courir vers la gauche ou vers la droite, soit esquiver continuellement, même si nous vous recommandons de vous enfuir.
La seconde est une attaque plus unique. Dans les ténèbres, Fleming peut vous transporter dans une autre zone avec des hamburgers géants (!) dans une assiette et des ennemis réguliers. Ici, vous verrez quelques portes fissurées. Lancez des mines dessus avec votre Hot Boner jusqu'à ce que vous en voyiez une avec une lumière blanche - c'est votre sortie.
Lorsque vous aurez blessé deux parties du corps de Fleming, il ajoutera son dernier mouvement : une barrière verte avec quelques trous sur sa face supérieure. Vous devrez récupérer votre fusil de chasse, charger votre tir et lancer un crâne géant à travers l'un d'eux.
Une seule explosion réussie fera l'affaire, mais attention, après être resté immobile pendant un bref instant, Fleming commencera à vous attaquer avec son laser.
Infligez suffisamment de dégâts à toutes les parties du corps du boss et il déclenchera une carte piège : il explosera et créera une sorte de trou noir qui commencera à vous lancer des objets aléatoires. Vous n’avez rien d’autre à faire que d’esquiver sur les côtés, en essayant d’être touché le moins possible. Les objets ne causent pas de dégâts importants, même dans la difficulté la plus difficile, vous ne devriez donc pas avoir trop de problèmes.
Une fois la bataille terminée, vous verrez votre charmante Paula et ce sera une fin heureuse. N'est-ce pas ?
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