


Les Split Stacks sont-ils superflus sur les architectures AMD64 ?
Split Stacks : inutile sur AMD64 ?
Il a été suggéré que l'utilisation du modèle d'exécution de pile divisée est superflue sur les architectures 64 bits. Cela implique que le vaste espace d'adressage des systèmes 64 bits peut gérer un nombre potentiellement important de threads sans ce schéma de gestion de pile supplémentaire.
Les experts sont-ils d'accord ?
Alors qu'Ian Lance Taylor fait allusion à cette notion en suggérant qu'un espace d'adressage de 64 bits peut accueillir des piles de threads, bstrie déclare explicitement que la surcharge et le cas d'utilisation limité des piles divisées sur les plates-formes 32 bits les rendent inutiles sur les systèmes 64 bits.
Pourquoi inutile sur AMD64 ?
Les piles divisées sur les architectures AMD64 64 bits sont en effet inutiles car :
- Vaste espace d'adressage virtuel : L'espace d'adressage virtuel de 64 bits fournit une plage d'adresses suffisamment large pour accueillir des millions de plages d'adresses de pile. Chaque plage peut être aussi étendue qu'un espace d'adressage entier de 32 bits.
- Gestion dynamique de la mémoire : Dans le modèle de mémoire plate utilisé sur AMD64, la MMU matérielle facilite une gestion transparente de la mémoire. Le système réserve de grandes parties de l'espace d'adressage virtuel pour les nouvelles piles, mais n'en mappe qu'une partie (généralement 4 Ko) à la mémoire physique.
- Mappage à la demande : À mesure que la pile grandit ou diminue, le système d'exploitation ajuste dynamiquement les mappages MMU pour mapper des pages supplémentaires de la plage d'adresses virtuelles à la mémoire physique.
- Optimisation des performances : Cette approche permet aux piles de s'étendre et de se contracter efficacement tout en conservant les adresses virtuelles contiguës, en minimisant surcharge de code pendant les prologues de fonction.
- Évolutivité : Le mécanisme permet la création de millions de piles qui peuvent croître selon les besoins, en consommant uniquement la mémoire qu'elles utilisent.
Contrairement aux mécanismes sophistiqués utilisés sur AMD64, l'implémentation actuelle de Go ne dispose pas de ces optimisations, ce qui rend les piles divisées inutiles sur cette plate-forme.
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GO Language fonctionne bien dans la construction de systèmes efficaces et évolutifs. Ses avantages incluent: 1. Haute performance: compilé en code machine, vitesse de course rapide; 2. Programmation simultanée: simplifier le multitâche via les goroutines et les canaux; 3. Simplicité: syntaxe concise, réduction des coûts d'apprentissage et de maintenance; 4. Plate-forme multipliée: prend en charge la compilation multiplateforme, déploiement facile.

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Golang est meilleur que Python en termes de performances et d'évolutivité. 1) Les caractéristiques de type compilation de Golang et le modèle de concurrence efficace le font bien fonctionner dans des scénarios de concurrence élevés. 2) Python, en tant que langue interprétée, s'exécute lentement, mais peut optimiser les performances via des outils tels que Cython.

Golang et Python ont chacun leurs propres avantages: Golang convient aux performances élevées et à la programmation simultanée, tandis que Python convient à la science des données et au développement Web. Golang est connu pour son modèle de concurrence et ses performances efficaces, tandis que Python est connu pour sa syntaxe concise et son écosystème de bibliothèque riche.

Les différences de performance entre Golang et C se reflètent principalement dans la gestion de la mémoire, l'optimisation de la compilation et l'efficacité du temps d'exécution. 1) Le mécanisme de collecte des ordures de Golang est pratique mais peut affecter les performances, 2) la gestion manuelle de C et l'optimisation du compilateur sont plus efficaces dans l'informatique récursive.

Golang et C ont chacun leurs propres avantages dans les compétitions de performance: 1) Golang convient à une concurrence élevée et à un développement rapide, et 2) C fournit des performances plus élevées et un contrôle fin. La sélection doit être basée sur les exigences du projet et la pile de technologie d'équipe.

C est plus adapté aux scénarios où le contrôle direct des ressources matérielles et une optimisation élevée de performances sont nécessaires, tandis que Golang est plus adapté aux scénarios où un développement rapide et un traitement de concurrence élevé sont nécessaires. 1.C's Avantage est dans ses caractéristiques matérielles proches et à des capacités d'optimisation élevées, qui conviennent aux besoins de haute performance tels que le développement de jeux. 2. L'avantage de Golang réside dans sa syntaxe concise et son soutien à la concurrence naturelle, qui convient au développement élevé de services de concurrence.
