


Comment lier des événements personnalisés à un widget de texte Tkinter après les liaisons de classe ?
Comment lier des événements personnalisés à un widget de texte Tkinter après les liaisons de widget
Lors de la tentative de lier des événements personnalisés à un widget de texte après sa classe liaisons, vous pouvez rencontrer un problème où votre fonction est appelée avant que le contenu du widget ne soit mis à jour. En effet, les liaisons de classe sont affectées à une « balise de liaison » qui est traitée avant les liaisons spécifiques aux widgets.
Pour résoudre ce problème, vous disposez de plusieurs options :
-
Lier à
Au lieu de : cela garantit que votre fonction est appelée après que la liaison de classe a mis à jour le contenu du widget. - Utiliser la validation d'entrée : Cette fonctionnalité intégrée permet à votre code à appeler à chaque pression de touche, donnant accès à des informations telles que les frappes au clavier, les anciennes et nouvelles valeurs, etc.
- Modifiez l'ordre des balises de liaison : en réorganisant les balises de liaison pour les placer la balise de widget après la balise de classe, votre liaison personnalisée sera traitée après les liaisons de classe.
- Ajouter une balise de liaison supplémentaire : créez une nouvelle balise de liaison placée après la balise de classe et attribuez-la vos liaisons à cette balise. Cela vous permet de contrôler quelles liaisons se produisent avant et après les liaisons de classe.
Dans l'exemple de code fourni, trois widgets d'entrée sont créés avec différentes configurations de balises de liaison. Le premier widget utilise les balises de liaison par défaut, le second inverse l'ordre et le troisième introduit une balise de liaison supplémentaire. En expérimentant différentes configurations de balises de liaison, vous pouvez voir comment votre liaison personnalisée se comporte par rapport aux liaisons de classe.
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

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Python excelle dans les jeux et le développement de l'interface graphique. 1) Le développement de jeux utilise Pygame, fournissant des fonctions de dessin, audio et d'autres fonctions, qui conviennent à la création de jeux 2D. 2) Le développement de l'interface graphique peut choisir Tkinter ou Pyqt. Tkinter est simple et facile à utiliser, PYQT a des fonctions riches et convient au développement professionnel.

Python est plus facile à apprendre et à utiliser, tandis que C est plus puissant mais complexe. 1. La syntaxe Python est concise et adaptée aux débutants. Le typage dynamique et la gestion automatique de la mémoire le rendent facile à utiliser, mais peuvent entraîner des erreurs d'exécution. 2.C fournit des fonctionnalités de contrôle de bas niveau et avancées, adaptées aux applications haute performance, mais a un seuil d'apprentissage élevé et nécessite une gestion manuelle de la mémoire et de la sécurité.

Pour maximiser l'efficacité de l'apprentissage de Python dans un temps limité, vous pouvez utiliser les modules DateTime, Time et Schedule de Python. 1. Le module DateTime est utilisé pour enregistrer et planifier le temps d'apprentissage. 2. Le module de temps aide à définir l'étude et le temps de repos. 3. Le module de planification organise automatiquement des tâches d'apprentissage hebdomadaires.

Python est meilleur que C dans l'efficacité du développement, mais C est plus élevé dans les performances d'exécution. 1. La syntaxe concise de Python et les bibliothèques riches améliorent l'efficacité du développement. Les caractéristiques de type compilation et le contrôle du matériel de CC améliorent les performances d'exécution. Lorsque vous faites un choix, vous devez peser la vitesse de développement et l'efficacité de l'exécution en fonction des besoins du projet.

PythonlistSaReparmentofthestandardLibrary, tandis que les coloccules de colocède, tandis que les colocculations pour la base de la Parlementaire, des coloments de forage polyvalent, tandis que la fonctionnalité de la fonctionnalité nettement adressée.

Python excelle dans l'automatisation, les scripts et la gestion des tâches. 1) Automatisation: La sauvegarde du fichier est réalisée via des bibliothèques standard telles que le système d'exploitation et la fermeture. 2) Écriture de script: utilisez la bibliothèque PSUTIL pour surveiller les ressources système. 3) Gestion des tâches: utilisez la bibliothèque de planification pour planifier les tâches. La facilité d'utilisation de Python et la prise en charge de la bibliothèque riche en font l'outil préféré dans ces domaines.

Est-ce suffisant pour apprendre Python pendant deux heures par jour? Cela dépend de vos objectifs et de vos méthodes d'apprentissage. 1) Élaborer un plan d'apprentissage clair, 2) Sélectionnez les ressources et méthodes d'apprentissage appropriées, 3) la pratique et l'examen et la consolidation de la pratique pratique et de l'examen et de la consolidation, et vous pouvez progressivement maîtriser les connaissances de base et les fonctions avancées de Python au cours de cette période.

Python et C ont chacun leurs propres avantages, et le choix doit être basé sur les exigences du projet. 1) Python convient au développement rapide et au traitement des données en raison de sa syntaxe concise et de son typage dynamique. 2) C convient à des performances élevées et à une programmation système en raison de son typage statique et de sa gestion de la mémoire manuelle.
