Les armes miracles font partie des armes à feu les plus redoutables disponibles dans le mode Call of Duty: Black Ops 6 Zombies, mais les acquérir peut être difficile. Vous aurez peut-être la chance d'en trouver un dans la boîte mystère, mais si vous préférez une méthode plus cohérente, leur fabrication est une option. Même si cette approche n’est peut-être pas la plus simple, l’effort en vaut la peine.
Tout comme la carte Liberty Falls, où vous pouvez fabriquer l'arme miracle, le Jet Gun, Terminus propose une arme miracle unique appelée Beamsmasher, qui est non seulement puissante, mais constitue également la première étape principale de votre planification. la quête principale du Terminus. Si vous souhaitez le fabriquer, ce guide vous fournira une procédure pas à pas.
Dans la Carte Terminus en mode Zombies, vous pouvez acquérir une arme miracle gratuite appelée le Beamsmasher en rassemblant les pièces nécessaires.
Après avoir démarré la carte Terminus, progressez normalement en activant les trois machines AMP et vous dirigez vers le Pack-a-Punch.
Commencez par équiper le module Dead Wire Ammo sur votre arme actuelle. Vous pouvez le faire sur la machine Arsenal à proximité, mais assurez-vous d'avoir au moins 500 récupérations pour effectuer la modification.
Une fois le courant rétabli, dirigez-vous vers l'ascenseur incliné et activez-le. En montant, regardez en arrière vers le mur, et vous verrez un coffret électrique à l'intérieur d'une fenêtre. Tirez dessus avec l'arme équipée de Dead Wire.
Cela activera l'électricité et la déplacera vers la case suivante,qui est juste à votre droite. Tirez sur celui-là, puis regardez immédiatement à votre droite pour repérer une autre boîte sur laquelle vous devez tirer.
Si vous en manquez, vous pouvez toujours rappeler l'ascenseur incliné pour répéter le processus.Il y a deux autres boîtiers électriques à filmer :
un à côté de la pièce avec le deuxième générateur AMP et l'autre juste à l'extérieur sur le côté droit.
Si cela est fait correctement et que vous tirez sur les cinq boîtes,
la pièce avec la porte verte s'ouvrira près de la dernière boîte électrique, révélant une pièce secrète.
A l'intérieur, vous trouverezun zombie au sol. Tirez dessus pour récupérer l'EMF FOB qu'il laisse tomber, ce qui démarre le processus de fabrication du Beamsmasher.
Dans cette pièce, vous devrez interagir avec l'appareil, mais vous ne pourrez le faire qu'après avoir acquis leRésonateur multiphasique dans une mallette avec la main d'un zombie dessus, situé sur une table à côté de la machine Elemental Pop à la tour de la mer.
Après avoir obtenu le résonateur, retournez dans la pièce secrète et branchez-le sur l'appareil. L'étape suivante consiste à localiser trois ordinateurs portables éparpillés un peu partout.
Le premier ordinateur portable se trouve sur les quais sous la tour maritime. Le deuxième se trouve juste à l'extérieur de la pièce où se trouve Quick Revive.
Le dernier se trouve à l'extérieur de la pièce où se trouve Stamin-Up.
Une fois que vous avez interagi avec les trois ordinateurs portables, revenez à la machine et interagissez avec elle. Vous verrez une invite pour saisir un code.
Bien que ce soit lié aux mathématiques, vous pouvez éviter les tracas en aller voir Peck dans la salle d'apparition et payer 5 000 Essences pour obtenir le code facilement. Insérez le code dans la machine et elle commencera à fonctionner.
Notez que le code change à chaque match.
Après cela, effectuez un ou deux tours jusqu'à ce que vous soyez averti que la machine a terminé son processus. Retournez à la machine et regardez son écran, qui indiquera une île, généralement celle située à l'est ; c'est votre destination, mais n'oubliez pas de récupérer le résonateur multiphasique.
En vous approchant de l'île à l'aide d'un radeau, vous verrez une boule bleue d'énergie. Interagissez avec lui en utilisant le résonateur multiphasique pour l'activer.
Ici, des zombies apparaîtront, mais votre objectif ici est d'attendre que la balle sélectionne un zombie, qui deviendra ensuite bleu et commencera à fumer ; c'est celui que vous devez tuer.
Après l'avoir vaincu, il laissera tomber un petit orbe que vous devrez ramasser et rapporter à la boule bleue d'énergie.
Vous devrez peut-être répéter ce processus deux à trois fois, car cela semble aléatoire. Une fois terminé, vous verrez la boule source se déplacer vers une autre île, que vous devrez suivre.
Essentiellement, vous répéterez ce processus sur deux autres îles : l'île du sud et l'île du nord-ouest. L'orbe passera du vert au violet, mais le processus reste le même.
N'oubliez pas de récupérer le résonateur multiphasique à chaque fois que vous avez terminé.
Terminer cette étape vous accordera la dernière partie du Beamshamsehr, qui est la partie des munitions AMP.
Avec tout en main, retournez dans la pièce secrète et interagissez avec l'établi pour fabriquer le Beamsmasher, et vous pourrez l'utiliser.
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