Vous n’avez pas fini de voir George ! Le premier boss de Shadow of the Damned : Hella Remastered est de retour, et il n'est pas très heureux de la façon dont votre dernière rencontre s'est terminée. Malheureusement pour vous, il a quelques tours dans son sac qui rendront votre deuxième combat un peu plus délicat que le précédent.
Après être apparu d'un portail dans le ciel, George va arracher et manger son propre cœur, se transformant en une bête poilue géante. Il invoque ensuite un destrier depuis le milieu de l'arène, qu'il monte avant de sortir deux lances. Si tu veux progresser, tu devras en finir avec George une fois pour toutes.
Le combat de boss se déroule dans une cour circulaire, mise en valeur par une fontaine au milieu. George fera le tour de la zone sur son cheval, essayant de vous piquer avec son arme, mais cela peut être facilement évité en s'éloignant. C'est à ce moment-là que vous remarquerez peut-être une cible bleue sur le dos de George, mais ce point faible ne peut être exploité que dans l'obscurité.
Heureusement, son cheval a un mauvais contrôle intestinal. Le cheval pétera des poches d'obscurité dans lesquelles vous pourrez vous tenir, à partir desquelles vous pourrez tirer sur la cible.
Une fois le nuage sombre apparu, tenez-vous devant lui pour inciter George à charger à travers lui. Cela mieux exposer son postérieur, vous permettant de le tirer rapidement plein de plomb.
Les dommages au dos de George le feront basculer, exposant un autre point faible sur le ventre du cheval. Concentrez votre feu sur cette zone, puis ils sauteront tous les deux au sommet de la fontaine au milieu de l'arène.
À partir de là, George commencera à faire pleuvoir des lances sur vous, mais ce faisant, il exposera à nouveau le point faible sous son cheval. Utilisez votre rouleau pour éviter d'être touché, puis visez à nouveau la bête.
Après avoir été touché, George redescendra et créera une autre poche d'obscurité. Vous répéterez ce processus plusieurs fois avant le début de la deuxième phase.
Après avoir infligé suffisamment de dégâts à son cheval, une cinématique se déroulera dans laquelle George fouillera la poitrine de sa monture et lui arrachera le cœur, le consommant. Cela lui fait grandir une quantité exceptionnelle, dominant désormais vous comme un petit bâtiment. Malgré sa présence intimidante, c'est en fait la partie la plus facile du combat.
George aura désormais des cibles parsemant son corps, et contrairement à la phase précédente, vous n'avez pas besoin d'entrer dans l'obscurité pour les endommager. Il en a un sur chaque bras, deux sur ses deux chevilles et trois sur le dos. Il essaiera de vous écraser, mais il bouge si lentement qu'il ne constitue pas vraiment une menace.
Briser les cibles sur ses chevilles le fera tomber, ce qui facilitera l'accès aux points faibles de ses bras.
Après avoir détruit toutes les parties de son corps, George fait un dernier geste désespéré. Il fait pipi un jet d'obscurité dans la fontaine centrale, couvrant toute l'arène. À ce stade, ses intestins sortiront de son torse, et tout ce que vous aurez à faire est de leur tirer dessus avant que l'obscurité ne vous envahisse. Une fois que vous aurez fait cela, George sera mort pour de bon.
George laissera tomber une gemme bleue après son combat, ce qui améliorera le fusil de chasse Monocussioner en Skullcussioner.
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