Dans votre effort pour maîtriser l'API Windows à l'aide de MinGW, vous êtes tombé sur un obstacle impliquant la fonction wWinMain. Il s'agit d'un problème courant qui met en évidence les complexités de la prise en charge d'Unicode dans MinGW.
Le problème se pose car wWinMain est généralement utilisé pour les programmes Unicode (UTF-16). Cependant, le mode de compilation par défaut de MinGW cible l'API Windows sans prise en charge Unicode. Par conséquent, le compilateur ne parvient pas à localiser le symbole wWinMain.
Une solution de contournement simple consiste à utiliser le type TCHAR, qui est défini comme WCHAR (pour les builds Unicode) ou CHAR. (pour les versions non Unicode). Cela vous permet d'écrire du code qui peut être compilé dans des environnements Unicode et non Unicode.
Si vous insistez pour utiliser wWinMain, vous pouvez utiliser le mingw -emballage principal unicode. Cet utilitaire permet la compilation Unicode et fournit la définition de la fonction wWinMain nécessaire pour MinGW.
Pour les versions plus récentes de MinGW-w64, l'option du compilateur -municode fournit un solution plus simple. L'ajout de cet indicateur à votre commande de compilation active la compilation Unicode et résout automatiquement le problème wWinMain.
Pour installer MinGW-w64 et bénéficier de ses fonctionnalités Unicode, suivez ces étapes :
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