Table des matières
Constructeur de déplacement C 11 non appelé, constructeur par défaut préféré
Maison développement back-end C++ Pourquoi le constructeur de déplacement C 11 n'est-il pas appelé lorsqu'un objet temporaire est utilisé pour initialiser un autre objet ?

Pourquoi le constructeur de déplacement C 11 n'est-il pas appelé lorsqu'un objet temporaire est utilisé pour initialiser un autre objet ?

Nov 05, 2024 am 05:06 AM

Why is the C  11 Move Constructor Not Called When a Temporary Object is Used to Initialize Another Object?

Constructeur de déplacement C 11 non appelé, constructeur par défaut préféré

Description :
Lorsque vous travaillez avec la sémantique de déplacement en C 11, c'est possible pour rencontrer des scénarios dans lesquels le constructeur de déplacement est ignoré de manière inattendue en faveur du constructeur par défaut. Cet article explore ce problème, examine les raisons sous-jacentes et propose des solutions.

Problème :
Considérez la classe X suivante avec des constructeurs qui génèrent des messages :

<code class="cpp">class X {
public:
    explicit X(char* c) { cout << "ctor" << endl; init(c); }
    X(X& lv)  { cout << "copy" << endl;  init(lv.c_); }
    X(X&& rv) { cout << "move" << endl;  c_ = rv.c_; rv.c_ = nullptr; }

    const char* c() { return c_; }

private:
    void init(char *c) { c_ = new char[strlen(c)+1]; strcpy(c_, c); }
    char* c_;
};</code>
Copier après la connexion

Dans l'exemple d'utilisation fourni ci-dessous, nous créons trois objets :

<code class="cpp">X x("test");
cout << x.c() << endl;
X y(x);
cout << y.c() << endl;
X z( X("test") );
cout << z.c() << endl;</code>
Copier après la connexion

Cependant, au lieu de la sortie attendue montrant le constructeur de déplacement appelé pour z, le constructeur par défaut est utilisé à la place.

Conformité à la norme :
Selon la norme C 11 (§12.8.32), la sémantique de déplacement doit être préférée à la sémantique de copie dans la mesure du possible. Ainsi, le constructeur de déplacement devrait effectivement être appelé pour z dans ce cas.

Explication du comportement :
Le comportement observé est dû à une optimisation du compilateur appelée copie élision. C 11 permet aux compilateurs d'omettre de copier/déplacer des objets dans certaines situations pour améliorer les performances. L'une de ces situations est celle où un objet temporaire serait copié/déplacé vers un objet avec le même type cv non qualifié.

Dans la dernière ligne de notre exemple de code, X("test") crée un X temporaire objet et il a le même type cv non qualifié que la cible (z). Par conséquent, le compilateur est autorisé à éliminer les constructeurs de copie et de déplacement, en construisant directement l'objet temporaire dans z sans invoquer aucun des constructeurs.

Solution :
Pour forcer le constructeur de déplacement à être appelé, nous pouvons utiliser std::move() pour indiquer explicitement que le déplacement doit avoir lieu :

<code class="cpp">X z( std::move(X("test")) );</code>
Copier après la connexion

Avec cette modification, le résultat attendu est produit, confirmant l'implication du constructeur de déplacement.

Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!

Déclaration de ce site Web
Le contenu de cet article est volontairement contribué par les internautes et les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original. Ce site n'assume aucune responsabilité légale correspondante. Si vous trouvez un contenu suspecté de plagiat ou de contrefaçon, veuillez contacter admin@php.cn

Outils d'IA chauds

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Application basée sur l'IA pour créer des photos de nu réalistes

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Outil d'IA en ligne pour supprimer les vêtements des photos.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Images de déshabillage gratuites

Clothoff.io

Clothoff.io

Dissolvant de vêtements AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Échangez les visages dans n'importe quelle vidéo sans effort grâce à notre outil d'échange de visage AI entièrement gratuit !

Article chaud

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Comment obtenir et utiliser les clés royales
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
<🎜>: Grow A Garden - Guide de mutation complet
3 Il y a quelques semaines By DDD
Nordhold: Système de fusion, expliqué
4 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Comment déverrouiller le grappin
3 Il y a quelques semaines By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Outils chauds

Bloc-notes++7.3.1

Bloc-notes++7.3.1

Éditeur de code facile à utiliser et gratuit

SublimeText3 version chinoise

SublimeText3 version chinoise

Version chinoise, très simple à utiliser

Envoyer Studio 13.0.1

Envoyer Studio 13.0.1

Puissant environnement de développement intégré PHP

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Outils de développement Web visuel

SublimeText3 version Mac

SublimeText3 version Mac

Logiciel d'édition de code au niveau de Dieu (SublimeText3)

Sujets chauds

Tutoriel Java
1671
14
Tutoriel PHP
1276
29
Tutoriel C#
1256
24
C # vs C: Histoire, évolution et perspectives d'avenir C # vs C: Histoire, évolution et perspectives d'avenir Apr 19, 2025 am 12:07 AM

L'histoire et l'évolution de C # et C sont uniques, et les perspectives d'avenir sont également différentes. 1.C a été inventé par Bjarnestrousstrup en 1983 pour introduire une programmation orientée objet dans le langage C. Son processus d'évolution comprend plusieurs normalisations, telles que C 11, introduisant des mots clés automobiles et des expressions de lambda, C 20 introduisant les concepts et les coroutines, et se concentrera sur les performances et la programmation au niveau du système à l'avenir. 2.C # a été publié par Microsoft en 2000. Combinant les avantages de C et Java, son évolution se concentre sur la simplicité et la productivité. Par exemple, C # 2.0 a introduit les génériques et C # 5.0 a introduit la programmation asynchrone, qui se concentrera sur la productivité et le cloud computing des développeurs à l'avenir.

C # vs C: courbes d'apprentissage et expérience du développeur C # vs C: courbes d'apprentissage et expérience du développeur Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Il existe des différences significatives dans les courbes d'apprentissage de l'expérience C # et C et du développeur. 1) La courbe d'apprentissage de C # est relativement plate et convient au développement rapide et aux applications au niveau de l'entreprise. 2) La courbe d'apprentissage de C est raide et convient aux scénarios de contrôle haute performance et de bas niveau.

Qu'est-ce que l'analyse statique en C? Qu'est-ce que l'analyse statique en C? Apr 28, 2025 pm 09:09 PM

L'application de l'analyse statique en C comprend principalement la découverte de problèmes de gestion de la mémoire, la vérification des erreurs de logique de code et l'amélioration de la sécurité du code. 1) L'analyse statique peut identifier des problèmes tels que les fuites de mémoire, les doubles versions et les pointeurs non initialisés. 2) Il peut détecter les variables inutilisées, le code mort et les contradictions logiques. 3) Les outils d'analyse statique tels que la couverture peuvent détecter le débordement de tampon, le débordement entier et les appels API dangereux pour améliorer la sécurité du code.

C et XML: Explorer la relation et le soutien C et XML: Explorer la relation et le soutien Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C interagit avec XML via des bibliothèques tierces (telles que TinyXML, PUGIXML, XERCES-C). 1) Utilisez la bibliothèque pour analyser les fichiers XML et les convertir en structures de données propices à C. 2) Lors de la génération de XML, convertissez la structure des données C au format XML. 3) Dans les applications pratiques, le XML est souvent utilisé pour les fichiers de configuration et l'échange de données afin d'améliorer l'efficacité du développement.

Au-delà du battage médiatique: évaluer la pertinence de C aujourd'hui Au-delà du battage médiatique: évaluer la pertinence de C aujourd'hui Apr 14, 2025 am 12:01 AM

C a toujours une pertinence importante dans la programmation moderne. 1) Les capacités de fonctionnement matériel et directes en font le premier choix dans les domaines du développement de jeux, des systèmes intégrés et de l'informatique haute performance. 2) Les paradigmes de programmation riches et les fonctionnalités modernes telles que les pointeurs intelligents et la programmation de modèles améliorent sa flexibilité et son efficacité. Bien que la courbe d'apprentissage soit raide, ses capacités puissantes le rendent toujours important dans l'écosystème de programmation d'aujourd'hui.

Comment utiliser la bibliothèque Chrono en C? Comment utiliser la bibliothèque Chrono en C? Apr 28, 2025 pm 10:18 PM

L'utilisation de la bibliothèque Chrono en C peut vous permettre de contrôler plus précisément les intervalles de temps et de temps. Explorons le charme de cette bibliothèque. La bibliothèque Chrono de C fait partie de la bibliothèque standard, qui fournit une façon moderne de gérer les intervalles de temps et de temps. Pour les programmeurs qui ont souffert de temps et ctime, Chrono est sans aucun doute une aubaine. Il améliore non seulement la lisibilité et la maintenabilité du code, mais offre également une précision et une flexibilité plus élevées. Commençons par les bases. La bibliothèque Chrono comprend principalement les composants clés suivants: std :: chrono :: system_clock: représente l'horloge système, utilisée pour obtenir l'heure actuelle. std :: chron

L'avenir de C: adaptations et innovations L'avenir de C: adaptations et innovations Apr 27, 2025 am 12:25 AM

L'avenir de C se concentrera sur l'informatique parallèle, la sécurité, la modularisation et l'apprentissage AI / Machine: 1) L'informatique parallèle sera améliorée par des fonctionnalités telles que les coroutines; 2) La sécurité sera améliorée par le biais de mécanismes de vérification et de gestion de la mémoire plus stricts; 3) La modulation simplifiera l'organisation et la compilation du code; 4) L'IA et l'apprentissage automatique inviteront C à s'adapter à de nouveaux besoins, tels que l'informatique numérique et le support de programmation GPU.

C: Est-ce que je meure ou est simplement en évolution? C: Est-ce que je meure ou est simplement en évolution? Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; il se révolte.1) C reste réévèreurtoitSversatity et effecciation en termes

See all articles