Intégrer SDL2 dans vos projets CMake
Lorsque vous utilisez CLion pour configurer un projet SDL2, vous pouvez rencontrer des problèmes pour localiser les en-têtes SDL lors de l'utilisation de # inclure. Pour résoudre ce problème, accédez au fichier CMakeLists.txt et assurez-vous d'inclure les éléments suivants :
<code class="cmake">set(SDL2_INCLUDE_DIR path/to/SDL2/include) set(SDL2_LIBRARY path/to/SDL2/lib/x64)</code>
Ensuite, ajoutez le répertoire contenant les en-têtes SDL et liez la bibliothèque à votre exécutable :
<code class="cmake">include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIR}) target_link_libraries(ChickenShooter ${SDL2_LIBRARY})</code>
Maintenant, testez l'intégration dans main.cpp :
<code class="cpp">#include "SDL.h" ...</code>
Pour les utilisateurs Linux, l'utilisation de CMake version 3.7 ou ultérieure et SDL2 devrait fonctionner sans effort :
<code class="cmake">cmake_minimum_required(VERSION 3.7) project(SDL2Test) find_package(SDL2 REQUIRED) include_directories(SDL2Test ${SDL2_INCLUDE_DIRS}) add_executable(SDL2Test Main.cpp) target_link_libraries(SDL2Test ${SDL2_LIBRARIES})</code>
Les utilisateurs Windows peuvent téléchargez le package de développement SDL2, extrayez-le et créez un fichier sdl-config.cmake avec le contenu suivant :
<code class="cmake">set(SDL2_INCLUDE_DIRS "${CMAKE_CURRENT_LIST_DIR}/include") ...</code>
Configurez le répertoire SDL2 dans l'application CMake-GUI et reconfigurez-le pour vous assurer que tout fonctionne comme prévu . Incluez les en-têtes SDL2 avec #include "SDL.h".
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!