Dans cette question d'aide, l'utilisateur souhaite ajouter une hauteur variable à son jeu Ray Casting et il demande de l'aide pour les mathématiques impliqué.
Le Ray Casting est une technique utilisée en infographie 3D pour générer une image 2D à partir d'une scène 3D. Cela fonctionne en projetant des rayons du point de vue de la caméra dans la scène, puis en calculant l'intersection de chaque rayon avec les objets de la scène. La couleur de chaque pixel de l'image 2D est ensuite déterminée par la couleur de l'objet que le rayon correspondant croise.
Dans la plupart des implémentations de Ray Casting, tous les murs ont la même hauteur. Cependant, il est possible d’ajouter une hauteur variable aux murs en utilisant un algorithme légèrement différent. L'idée de base est de calculer la hauteur du mur en chaque point le long du rayon, puis d'utiliser cette hauteur pour déterminer la couleur du pixel.
Ce qui suit est un guide étape par étape pour ajouter une hauteur variable. aux murs dans un jeu Ray Casting :
Ce qui suit est un extrait de code qui montre comment ajouter une hauteur variable aux murs dans un Ray Casting jeu :
for each pixel in the 2D image { // Calculate the height of the wall at the current pixel. wall_height = calculate_wall_height(current_pixel); // Use the height of the wall to determine the color of the pixel. pixel_color = determine_pixel_color(wall_height); // Set the color of the pixel in the 2D image. set_pixel_color(current_pixel, pixel_color); }
En suivant ces étapes, vous pouvez ajouter une hauteur variable aux murs dans votre jeu Ray Casting.
Voici quelques conseils supplémentaires qui peuvent être utiles :
Ce qui précède est le contenu détaillé de. pour plus d'informations, suivez d'autres articles connexes sur le site Web de PHP en chinois!