METAL SLUG Tactiques : Guide des personnages de Trevor

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Libérer: 2024-11-06 11:12:02
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Il y a peu de personnages plus agressifs et offensifs que Trevor dans la liste de Metal Slug Tactics. Entre son utilisation intensive d'actions bonus, d'armes et d'attaques puissantes, et sa capacité à inciter les ennemis à se battre entre eux, il constitue pratiquement une armée composée d'un seul homme. Ajoutez deux autres coéquipiers au mélange et vous comprendrez pourquoi les Faucons pèlerins sont une force d'élite dans le monde de Metal Slug.

Metal Slug Tactics: Trevor Character Guide

Lorsqu'il est utilisé efficacement, Trevor se téléportera sur le champ de bataille à une vitesse fulgurante, laissant une traînée de dévastation dans son sillage. Poursuivez votre lecture pour découvrir tout ce que vous devez savoir pour mettre à profit ses compétences de ninja.

Capacités de base de Trevor

Metal Slug Tactics: Trevor Character Guide

Trevor se spécialise dans la réalisation de plusieurs mouvements et actions bonus en un seul tour, en frappant plusieurs ennemis ou en frappant le même ennemi plusieurs fois. Il a également accès à un effet de statut unique, Contrôle mental, qu'il peut infliger aux ennemis.

Retraite tactique

Trevor obtient un coup bonus chaque fois qu'il touche plus d'un ennemi avec une seule attaque.Cela s'applique aux armes de zone comme les fusils de chasse ou le Tatsumaki, ainsi qu'aux actions spéciales comme Crescent Kick. Quel que soit son équipement, Trevor aura presque toujours un moyen de déclencher une retraite tactique si vous en avez besoin.

Malgré son nom, Tactical Retreat est mieux utilisé pour mettre en place des attaques synchronisées. Les mouvements bonus n'offrent généralement pas suffisamment de mobilité supplémentaire pour vraiment mettre un personnage hors de danger, donc la meilleure façon de les utiliser de manière défensive est de mettre Trevor à couvert avant la fin de son tour.

Contrôle mental

Plusieurs capacités de Trevor infligent un Contrôle mental aux ennemis, représenté par une icône de joystick au-dessus de leur tête. Un ennemi avec ce statut attaquera d'autres ennemis lors de son prochain tour, plutôt que de cibler votre équipe, après quoi l'effet expirera. C'est un excellent moyen de garder la pression sur votre équipe et d'infliger un peu de dégâts supplémentaires en même temps.

Si vous contrôlez plusieurs ennemis à la fois, ils seront généralement regroupés et s'attaqueront en conséquence. Il peut être bénéfique d'avoir des personnages comme Fio déplacer les ennemis contrôlés pour les amener à attaquer des ennemis plus menaçants, ainsi que les empêcher de s'entre-tuer avant qu'ils n'aient tous une chance d'attaquer en votre nom.

Les actions spéciales de Trevor

Metal Slug Tactics: Trevor Character Guide

Les techniques de Trevor incluent une variété de manœuvres d'arts martiaux mortelles et de perturbations de haute technologie.

Nom

Coût

Gamme

Effet(s)

Coup de pied en croissant de lune 5 4 Trevor se déplace vers une tuile à portée, puis inflige 5 dégâts à toutes les cibles adjacentes. Cette attaque ignore la couverture.
Éclipse 5 Soi Jusqu'au début du tour suivant, Trevor gagne 1 Esquive à chaque fois qu'il est attaqué. Il inflige également 5 dégâts à toutes les unités adjacentes (amies ou ennemies) à chaque fois qu'il est attaqué.
Lame volante 2 1-5 Inflige 2 dégâts à une unité à portée et la déplace jusqu'à trois espaces de sa position actuelle, en ligne droite. Trevor obtient une action bonus.
Nuage Nanite 6 Soi Crée un nuage 3x3 centré sur Trevor. Les ennemis qui commencent leur tour ou terminent leur mouvement dans le nuage subissent un Contrôle mental.
Nano Couteaux 5 1-2 Inflige 1 dégât chacun jusqu'à trois unités à portée. Ces unités souffrent de Contrôle mental.
Nanovoile 4 1-4 Accorde à un allié Nanoshroud, permettant à sa prochaine attaque d'arme d'infliger un contrôle mental à la cible.
Shinobi 3 1-5 Inflige 3 dégâts à un ennemi à portée et déplace Trevor vers un espace vide adjacent à lui. Si l'ennemi est toujours en vie après l'attaque et que toutes les synchronisations qu'il déclenche sont résolues, Trevor obtient une action bonus.
Kunai spatial 5 1-5 Trevor charge une tuile à portée, infligeant 5 PV à toute unité qu'il passe. Cette attaque ignore la couverture.

Le faible coût en adrénaline et le déclencheur d'action bonus de Flying Blade signifient que vous pouvez l'utiliser pour frapper la même unité à plusieurs reprises, encore et encore !

Équipement classique de Trevor

Metal Slug Tactics: Trevor Character Guide

L'équipement de base de Trevor comprend des armes impressionnantes, dont un Couteau à cinq dégâts qui peut tirer d'un seul coup sur les ennemis de base, même à couvert. Son Laser inflige seulement quatre dégâts, mais touche tout le long d'une ligne de six tuiles, ce qui le rend parfait pour déclencher une retraite tactique et des attaques synchronisées.

Nano Knives est très situationnel dans cet équipement, mais il s'avère utile lorsque Trevor est trop étendu et encerclé. Vous voudrez probablement utiliser une attaque plus dommageable comme Crescent Kick ou une technique de mobilité comme Shinobi à votre première occasion pour vraiment utiliser les forces de Trevor.

Passifs recommandés

  • Le Parkour augmente considérablement la portée de mouvement de Trevor, lui permettant de se mettre dans la position idéale pour une attaque mortelle au corps à corps ou pour déployer des Nano Knives.
  • Enthousiasme permet à Trevor de s'inspirer du livre de jeu de Fio, obtenant un coup bonus à chaque fois qu'il utilise une action spéciale de quelque nature que ce soit.
  • Hive Mind rend les Nano Knives beaucoup plus impressionnants, permettant aux unités contrôlées par l'esprit d'infliger plus de dégâts et d'appliquer du ralentissement à leurs cibles.

Metal Slug Tactics: Trevor Character Guide

Équipement Ninja

Metal Slug Tactics: Trevor Character Guide

Malgré son nom, c'est le seul des équipements de Trevor qui n'inclut aucune sorte d'épée. Au lieu de cela, Trevor emballe le Pistolet Double Flick, qui tire un deuxième coup dans la direction opposée à la balle principale, lui permettant de toucher les ennemis devant et derrière lui. Il porte également le Spill Shotgun, qui a un effet similaire, frappant tout ennemi assez malchanceux pour se trouver directement derrière Trevor lorsqu'il tire.

Les deux armes facilitent grandement le déclenchement de la retraite tactique avec cet équipement.

Le chargement Ninja tire son nom du fait qu'il commence par Shinobi. Tant que Trevor a de l'adrénaline à dépenser et des ennemis à frapper, il peut se téléporter sur le champ de bataille, infligeant des dégâts et déclenchant des synchronisations. C'est également génial contre les gros boss, puisque vous pouvez cibler plusieurs carrés différents sur eux pour continuer à les frapper jusqu'à ce que Trevor soit à court d'adrénaline - puis terminer le tour avec un coup de fusil de chasse.

Passifs recommandés

  • Avoir beaucoup d'adrénaline est la clé de cette version, donc Team Player est un excellent choix. Cela permet à Trevor et à ses alliés de gagner 2 adrénalines à chaque fois qu'ils participent à une attaque synchronisée.
  • Le Commandant adjoint donne à Shinobi la possibilité d'améliorer les dégâts des alliés en se synchronisant avec lui. Soyez averti que cela augmente la probabilité que la cible meure, privant Trevor de son action bonus à moins que Shinobi ne soit au niveau maximum.
  • Thrill Seeker et Parkour aident également à développer l'adrénaline et à s'alimenter mutuellement ; Le Parkour facilite l'esquive élevée, ce qui rend plus sûr l'attaque et le déclenchement de Thrill Seeker.
  • Enthousiasme accorde un coup bonus à chaque fois que Trevor utilise Shinobi, contribuant ainsi à garantir qu'il n'est jamais sans cibles.

Chargement tourbillon

Metal Slug Tactics: Trevor Character Guide

Whirlwind est une question d'attaques de zone, ce qui le rend idéal pour déclencher une retraite tactique et se frayer un chemin à travers le champ de bataille. Faites juste attention à ne pas attraper vos alliés dans votre tornade de destruction !

Ce chargement commence par Crescent Kick, une manœuvre puissante qui permet à Trevor de se déplacer et d'attaquer plusieurs cibles à la fois. Il devient beaucoup plus puissant à mesure qu'il monte de niveau, donc si vous avez l'opportunité de l'améliorer - peut-être en dépensant des pièces au bureau de Margaret entre les régions - assurez-vous de la saisir.

Passifs recommandés

  • Oversized a été pratiquement conçu pour Whirlwind. Chaque fois que Trevor touche trois unités ou plus avec une seule attaque, il obtient une action bonus.
  • Le Parkour facilite la mise en place d'attaques qui toucheront le plus de cibles possible.
  • Team Player aide à augmenter l'adrénaline pour plus de Crescent Kicks et d'autres actions spéciales, surtout si l'on considère à quel point il est facile pour Trevor de participer à des attaques synchronisées avec le Tatsumaki.
  • Le commandant adjoint permet à Crescent Kick de déclencher Instigateur, en utilisant des attaques synchronisées pour garantir que les ennemis ne survivent pas à votre frappe ninja coordonnée.

Chargement de contrôle parfait

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Perfect Control peut être un équipement difficile à maîtriser, mais quand cela fonctionne, vous pouvez pratiquement demander à l'armée rebelle de se battre à votre place. Il utilise le Nanosword et le Nanoburner, une arme de mêlée spécialisée et un lance-flammes qui infligent un contrôle mental à toutes les cibles, à condition qu'elles touchent le maximum d'ennemis possible.

Pour le Nanosword, cela signifie que Trevor doit toucher un ennemi adjacent et une deuxième cible directement à côté de la cible principale. Pour le Nanoburn, il doit toucher trois ennemis alignés, à condition de ne pas modifier l'AoE de l'arme.

Perfect Control n'inclut aucune action spéciale Nanobot, même si vous souhaiterez probablement en apprendre quelques-unes dès que vous le pourrez. Au lieu de cela, vous obtenez Flying Blade pour commencer, ce qui est parfait pour déplacer les ennemis en position avant de les prendre en charge avec l'une de vos armes.

Passifs recommandés

  • Toxic Influence est un élément important de Perfect Control. Si un ennemi survit au contrôle mental, il subira plus de dégâts la prochaine fois qu'il sera attaqué, vous permettant de l'achever avant qu'il ne puisse rejoindre le combat.
  • Killer Bots est également très puissant dans cet équipement, car il accorde à Trevor une action bonus s'il participe à une attaque qui tue une unité contrôlée par l'esprit... y compris une attaque qui inflige l'effet de statut en même temps. ça tue l'ennemi !
  • Hive Mind rend votre armée Nanobot-Influenced plus puissante, infligeant plus de dégâts et affaiblissant les ennemis avec Lent lorsqu'ils attaquent.

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source:thegamer.com
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