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8:53Les brumes de zone jaune sont, comme leur nom l'indique, une zone jaune — ce qui signifie que si votre santé atteint zéro lors d'une bataille avec une foule, vous tomberez simplement à genoux et je me lève 15 secondes plus tard.
Si un joueur vous abat au combat, vous serez forcé de sortir de la Brume et réapparaîtrez à l'endroit exact où vous êtes entré.
Les Brumes de la zone jaune sont intrinsèquement l'option la plus sûre, et donc le butin a tendance à être plutôt décevant par rapport aux autres Brumes - mais en comparaison avec d'autres butins de zone de sécurité, il peut quand même être impressionnant.
Les brumes de la zone noire sont les brumes principales sur lesquelles vous devriez vous concentrer, car les récompenses ici sont bien plus grandes et les opportunités de meurtres sournois sont les plus élevées - vous apportant tout le butin que vos ennemis ont si gentiment rassemblé à vous de prendre.
Ici, les règles de la zone noire s'appliquent, donc se faire tuer signifie vous perdre tous vos biens, à l'exception de votre argent et des objets non échangeables tels que les tomes.
Les Grandes Brumes n'existent qu'en saveur Zone noire et sont les meilleures en termes d'argent brut - si vous êtes bon en PVP.
Les Grandes Brumes permettent à deux joueurs de faire la fête lors de leur entrée, et ont généralement le meilleur butin et les meilleures opportunités d'attaque. Gardez à l’esprit que dans ces Brumes, tout le monde autour de vous a aussi son propre duo.
Si vous cherchez à faire cela principalement, vous ou votre ami devriez exécuter un build de guérisseur. Ceux-ci sont très courants dans les Grandes Brumes, et ne pas avoir de guérisseur peut être un inconvénient majeur dans les combats.
Les Brumes sont accessibles via Will o' Wisps, que vous pouvez trouver dans le monde d'Albion, et c'est ici que les différents types de Brumes entrent en jeu :
Le niveau de la zone dans laquelle vous vous trouvez n'indique pas le niveau des Brumes que vous vous apprêtez à visiter, car les Brumes ont un système de rareté au lieu d'un système de niveaux.
Les zones bleues n'ont pas de feux follets flottant, donc pas d'entrée dans les brumes.
Une fois dans la zone appropriée, éloignez-vous des sentiers et écoutez le sifflement que font les feux follets.
Lorsque vous trouvez un Wisp et que vous n'êtes ni invisible ni protégé, vous pouvez passer à côté de lui pourle déclencher, l'amenant à créer un portail pour vous échapper dans les Brumes . Vous pouvez emprunter ce portail pour être envoyé dans une Brume aléatoire de même rareté que le Wisp que vous avez trouvé.
Le portail Close automatiquement après 30 secondes ou lorsque vous y entrez.
Will o' Wisps a un système de rareté, et cela peut être vu visuellement avec la trace qu'ils laissent derrière eux :
La rareté du Wisp indique la qualité du butin que vous pouvez vous attendre à trouver dans cette Brume, ainsi que le niveau des monstres et des ressources qu'elle contient.
Si vous vous trouvez dans une brume commune et que vous voyez un feu follet d'une rareté plus élevée, ignorez la brume dans laquelle vous vous trouvez en ce moment et optez pour ce feu follet. Les récompenses s'améliorent de façon exponentielle à chaque échelon dans l'échelle de rareté.
Une fois que vous êtes entré dans le portail Wisp, vous vous retrouverez à un endroit aléatoire dans une brume aléatoire.
Les Brumes ont tous les types de ressources du jeu à votre disposition, et le niveau de ressources que vous pouvez vous attendre à trouver peut être consulté sur la carte locale.
Chaque Brume a le contenu suivant :
Les Brumes ont toujours quatre sorties de chaque côté de la carte, et chaque joueur de la Brume est étiqueté comme "Mystérieux étranger".
Chaque Mist n'existe que pendant vingt minutes, et lorsqu'elle est sur le point de se fermer, une minuterie apparaît en haut de votre écran, où vous avez cinq minutes pour trouver un autre Wisp dans afin d'aller à la prochaine Brume. Ne pas le faire vous ramènera simplement dans le monde ouvert, où vous avez trouvé votre Wisp initial.
En raison de la façon dont les noms des joueurs sont masqués, chaque joueur étant nommé "Mystérieux étranger", et chaque Wisp ne permettant qu'à un ou deux joueurs de passer, selon le Wisp que vous trouvez, une équipe intentionnelle est fondamentalement impossible. Les guildes et les petits groupes ne sont pas les bienvenus ici, et par conséquent, les Brumes ne sont accessibles qu'aux joueurs solo ou en duo — ce qui en fait le meilleur contenu que vous puissiez créer si vous appartenez à cette catégorie.
Autour de la Brume, vous pouvez trouver au moins un, et jusqu'à quatre, camps remplis d'ennemis. C'est lecontenu principal des Brumes.
Lorsque vous entrez dans un camp, un cercle apparaît sur votre carte locale vous indiquant comment le camp est défini. Les ennemis tués dans ce cercle perdent très peu de renommée, mais ils terminent une quête qui vous oblige à tuer des ennemis pour remplir une condition de renommée.
Dans les Brumes de la Zone Jaune, cette zone est activée en PVP, ce qui signifie que les joueurs peuvent vous attaquer et ainsi vous forcer à sortir de la Brume.
Une fois la quête terminée, vous trouverez une Cache au milieu — et les caches ont également un système de rareté, du commun au légendaire.
Il existe deux types de camps : Camps réguliers et Petits camps. Les récompenses dans les camps réguliers ont tendance à être supérieures à celles des petits camps.
Après avoir pillé la Cache, le Camp est vidé, et il ne reste plus qu'à passer au suivant.
Certaines Brumes ont des zones de ressources spéciales avec une abondance d'une certaine ressource. Comme les Brumes possèdent tous les types de ressources, ces nœuds peuvent se spécialiser dans l'un des cinq types de ressources.
Les Brumes peuvent également avoir des ressources enchantées, et comme les Brumes se réinitialisent de temps en temps, ces nœuds de ressources sont un moyen très sûr de collecter des ressources de haut niveau, en supposant que vous ayez apporté vos outils avec vous.
Vous trouverez rarement des coffres et des coffres dans les Brumes, qui sont remplis d'un superbe butin. Ils se déverrouillent selon une minuterie définie, que vous pouvez visualiser en les survolant.
Les coffres et les coffres ont le même système de rareté que les caches, du commun au légendaire, et ont généralement un butin bien meilleur que les caches de camp.
Les coffres n'apparaissent sur votre carte locale que lorsque vous en êtes proche, mais des coffres apparaissent pour tout le monde dans cette Brume sur leur carte locale – informant tout le monde de l'endroit où il se trouve avance.
Alors que les coffres ont tendance à être une bonne surprise lorsque vous voyagez dans la Brume, car ils ne sont généralement pas un point chaud très compétitif, les coffres sont une cible rayonnante pour tous ceux qui se trouvent dans la Brume. vous occupez. Soyez prudent lorsque vous approchez des coffres, car il se peut qu'il y ait déjà quelqu'un qui attend que vous vous en approchiez. Le butin dans ce coffre ne vaut pas votre vie.
Au début, ils auront une minuterie sur laquelle ils se débloqueront, et leur rareté ne sera révélée que lorsqu'ils le seront.
Une fois déverrouillés, ils mettent quelques secondes à s'ouvrir, laissant une fenêtre d'opportunité à quiconque d'interrompre l'animation d'ouverture d'un joueur.
Si vous avez la chance d'en ouvrir un, attendez-vous à ce que les coffres aient un butin bien meilleur que les caches de camp, et attendez-vous à ce que les coffres aient un butin encore meilleur que les coffres.
Dans Uncommon Mists et supérieur, vous avez une très petite chance de trouver des Créatures mythiques. Ce sont des patrons ; des ennemis extrêmement coriaces avec certaines des ressources les plus précieuses du marché en réserve pour quiconque est capable de les battre au combat.
Il y a trois créatures mythiques dans les brumes :
Ils n'apparaissent pas sur votre carte locale.
En dehors de ces trois-là, il existe une autre créature très rare que vous pouvez trouver dans les Brumes : L'Araignée de Cristal. Au lieu de lâcher des objets spécifiques, cette foule fonctionne comme un coffre amélioré — vous offrant l'un des meilleurs butins que vous puissiez espérer trouver dans les Brumes.
Les Crystal Spiderlings sont exclusifs aux brumes de la zone noire et aux brumes supérieures, et représentent donc un risque majeur. Ils apparaissent sur votre carte locale lorsque vous êtes à proximité d'eux, un peu comme le font les coffres.
Knightfall Abbey est le seul donjon disponible dans les Brumes. Chaque donjon de l'abbaye de Knightfall a la même disposition et fonctionne de la même manière.
Tout comme Mists, les abbayes de Knightfall ferment après un certain temps et ont des Wisps que vous pouvez trouver le moment venu, pour chercher une autre Brume vers laquelle vous échapper. Si vous ne trouvez pas un feu follet, vous vous retrouverez dans la brume à partir de laquelle vous êtes entré, ou dans une brume aléatoire disponible de rareté commune si celle-ci est fermée.
Il existe de nombreuses sorties de l'abbaye, et celles-ci sont toujours visibles sur votre carte locale.
Autour des Brumes, vous pourriez trouver des portails vers l'abbaye de Knightfall, qui ont une durée de vie de deux minutes et un niveau allant de T5 à T8. Ces portails, tout comme les coffres, apparaissent sur votre carte locale une fois que vous en êtes à proximité.
Le niveau du portail vous indique quel niveau d'ennemis vous pouvez espérer trouver dans l'abbaye, et la qualité du butin — plus il est élevé niveau, meilleur est le butin.
Ces portails se ferment après qu'un joueur y entre ou lorsque le temps imparti est écoulé.
L'abbaye de Knightfall compte neuf bâtiments avec des rues qui les relient tous.
Chaque bâtiment a un nombre défini de pièces, et chaque pièce peut avoir soit un groupe d'ennemis, soit un boss.
Éliminer un groupe d'ennemis vous récompense soit avec un buff qui se déclenche au combat, soit un coffre avec une rareté allant du commun au légendaire. Les coffres ne sont pas garantis et les buffs ont tendance à être beaucoup plus fréquents.
Éliminer les boss récompense toujours un coffre avec des récompenses généralement meilleures.
Comme Mists, chaque abbaye de Kinghtfall fera apparaître au moins un coffre visible par tout le monde sur sa carte locale, et Les coffres peuvent également apparaître — fonctionnant de la même manière qu'ils le font dans Mists .
Contrairement aux Brumes, il n'y a aucune ressource à trouver nulle part ici, et les créatures mythiques n'apparaissent pas non plus.
Comme chaque région du continent royal possède une ville, les Brumes aussi. La ville dans les Brumes, Brecilien, ne peut être trouvée que dans les Brumes, et pour ce faire — vous aurez besoin de Brecilien Standing.
Brecilien n'est accessible que lorsque vous avez atteint 50 000 Brecilien Standing, vous accordant le titre « Accepté ».
Brecilien Standing peut être consulté à partir du menu Statistiques, qui se trouve dans le menu qui apparaît lorsque vous appuyez sur votre photo de profil.
Le statut Brecilien peut être acquis pendant que vous nettoyez des camps, ouvrez des coffres et tuez des Crystal Spiderlings. En dehors de cela, il y a deux activités qui accordent beaucoup de Brecilien Standing, mais aucune autre récompense en termes de butin ou d'argent. Ce sont :
Des brumes turbulentes apparaissent dans chaque brume que vous visitez au moins une fois, et elles lâchent un feu follet affaibli après une minuterie définie. Ceux-ci apparaissent sur la carte locale de chacun, quelle que soit la distance qui les sépare.
Ces feux follets affaiblis ont une rareté, de peu commun à légendaire, et doivent être ramassés et escortés jusqu'à un portail qui apparaît quelque part dans la brume dans laquelle vous vous trouvez.
Une fois qu'un Feu follet affaibli a été récupéré, vous ne pouvez pas le monter — alors, ne le faites que s'il n'y a pas de joueurs forts dans les environs, car les seules récompenses que vous gagnez sont le statut et la renommée.
Le portail d'escorte apparaîtra sur votre carte locale, et uniquement sur votre carte locale. Personne d'autre ne peut voir où se trouve votre destination.
À pied, vous devez vous diriger vers cet endroit pour déposer le Wisp et gagner du statut en retour.
Une fois que vous avez gagné 50 000 Brecilien Standing, vous devez maintenant trouver un portail vers Brecilien. On les trouve rarement dans les Brumes et sur les Routes d'Avalon.
Votre pari le plus sûr est de regarder dans n'importe quelle Brume, car vous recherchez un cercle entourant une icône de portail sur votre carte locale.
Une fois que vous l'avez trouvé, vous pouvez y entrer et être transporté à Brecilien.
Les portails vers Avalon peuvent également apparaître dans les Brumes, donc lorsque vous repérez un portail — lisez attentivement où il mène.
Notez également que visiter Brecilien compte comme visiter une ville, donc vous ne pourrez pas utiliser la capacité Journey Back pour retourner dans la ville d'où vous venez. Vous êtes coincé à Brecilien, jusqu'à ce que vous utilisiez le PNJ Planificateur de voyage, ou que vous passiez par Avalon pour sortir.
Le contenu standard trouvé dans d'autres villes apparaît ici également, à l'exception du PNJ Faction Warfare car Brecilien n'a pas de faction. Brecilien possède son propre marché, sa banque, son marchand de vanité et son manipulateur d'énergie.
Outre les PNJ standards, vous pouvez également trouver un PNJ artificier — les objets ici doivent être débloqués pour l'achat en gagnant du statut, et sont exclusifs à la ville de Brecilien.
Brecilien a trois étages, et le dernier étage a un portail des Brumes toujours ouvert vous menant à une brume aléatoire et un portail Avalonien toujours ouvert .
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