Les Venatori sont l'une des factions ennemies les plus agaçantes de Dragon Age : The Veilguard, surgissant aux moments les plus inopportuns pour provoquer le chaos et nourrir leur soif de sang. Qu'ils causent des problèmes lors des Derniers Sacrements ou qu'ils s'attardent dans des endroits où ils ne devraient pas être, les Venatori sont un groupe gênant.
Bien que vous puissiez en vaincre des vagues pour votre plus grand plaisir dans le Hall of Valor, un nombre plus limité d'ennemis Venatori se cachent pendant la quête Invités indésirables. Repoussez les Venatori et aidez à sauver un prisonnier dalish capturé des griffes de cette secte maléfique.
Les invités indésirables commencent au Veil Jumper Camp, où vous devez parler avec Strife et Irelin pour en savoir plus sur la présence Venatori cela les a tourmentés récemment.
Suivez votre marqueur à travers Sanctum Overlook et Ruins Reach jusqu'au Shadowy Grove, où vous trouverez un groupe de Venatori campé dans la région.
Vainquez les Venatori (faibles au Froid, résistez au Feu) ici et fouillez leur camping pour plus d'informations, jusqu'à ce que vous trouviez un petit remarque.
Cela mettra à jour votre quête pour trouver le camp Dalish.
Traversez le bâtiment sans nom et passez de l'autre côté du pont en lambeaux.
Vous pouvez également vous rendre rapidement à la balise de l'autre côté, ce qui est plus rapide.
Suivez votre marqueur dans la Tour mystique et battez les Venatori que vous trouvez ici.
Une fois les Venatori envoyés, vous pouvez parler à Galadar, un Veil Jumper qui vous informe que les Dalish sont retenus captifs à proximité.
Cependant, pour sauver le captif dalish, vous devez résoudre un petit puzzle en activant les socles dans le bon ordre.
Un effet sonore qui ressemble à un un tintement de pièces d'or confirmera que chaque sélection est correcte.
Pour résoudre cette énigme, orientez-vous pour regarder dans la pièce depuis l'entrée, puis appuyez sur les boutons suivants dans l'ordre :
Cela débloquera la barrière ici et vous mènera au Camp saccagé, où vous rencontrerez un autre groupe de Venatori à combattre.
Continuez à suivre votre balise autour du rivage jusqu'à un pont cassé que vous devez trouver un moyen de traverser. Il y a ici un petit réceptacle pour un cristal de pouvoir que vous devrez localiser.
Allez à votre droite et suivez le chemin le long du rivage pour trouver le cristal de pouvoir caché derrière un rocher près de la cascade.
Traversez le pont et entrez dans les ruines reconstruites, puis continuez en suivant votre marqueur à travers une porte rouge et le long d'un chemin jusqu'à ce que vous rencontrez d'autres Venatori à vaincre.
Soyez prudent, car le grand nombre de Venatori ici peut être écrasant.
Une fois les Venatori vaincus, suivez votre marqueur jusqu'à une autre porte verrouillée avec des symboles comme avant.
Vous pouvez vérifier au-dessus de la porte pour voir trois des quatre symboles que vous devrez appuyer pour ouvrir la porte. Le dernier symbole s'est détaché du mur et est tombé au sol.
Gardez à l'esprit que le symbole tombé au sol est le troisième dans l'ordre.
Placez-vous à l'entrée de la pièce et orientez-vous en regardant directement la barrière bleue avant de commencer à résoudre l'énigme ci-dessous.
Cela désactivera la barrière et vous permettra de parler au villageois dalish autrefois piégé et de rechercher des indices.
Retournez vers l'entrée des ruines et examinez quelques caisses de ravitaillement, puis un corps de Venatori, qui mettra à jour votre quête pour parler à Strife et Irelin qui viennent d'arriver.
Une fois que vous aurez fini de parler avec les deux Veil Jumpers, les invités indésirables concluront officiellement, vous accordant les récompenses suivantes pour vous récompenser de votre temps :
L'énorme quantité d'XP est suffisante pour justifier de faire cette quête dès que possible. Terminer cette quête débloquera également immédiatement la quête Grim Bonds.
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